Gelukkig heb ik, wanneer ik het eens nodig had, een collega gehad die er redelijk mee overweg kon. Excel. ‘t Is vast erg handig, maar ik vind het een duivels programma. Maar wat als je er ontzettend goed mee overweg kunt en ook nog een gameliefhebber bent? Dan maak je een RPG in Excel. Geen grapje. Een meneer heeft dat gedaan en verder dan dit artikel ga ik me er niet mee mee bezighouden, maar ik vind het tegelijk zo prijzenswaardig dat het een eervolle vermelding in een Duimschroef-topic verdient.
Hey, kantoorklerk! Eindelijk een RPG voor jou
Meisje van 9 jaar gaat Kickstarter RPG maken
Ik vind ze schattig, kleine meisjes. Niet in de verkeerde vorm, maar echt gewoon lief en schattig. Ze hebben vaak lieve stemmetjes en kunnen wijs uit de hoek komen. Hou ik van. Daarom heb ik zojuist 10 dollar gespendeerd aan het Kickstarter-project van Mackenzie Wilson. Want dit meisje van 9 jaar wil een RPG maken. De hoofdreden is dat haar twee broers, van die kutjochies, zeiden dat ze geen RPG kon maken. Nu wil Mackenzie graag RPG Maker kopen en naar een RPG camp, waar kinderen leren om RPG’s te maken. Daar bovenop zou ze ook wel een nieuwe laptop willen. Volgens haar moeder moest ze klein beginnen en dus was de eerste stap de RPG Maker. Die kost 289 dollar en heeft ze inmiddels allang binnen, ook het RPG camp lijkt wel goed te zitten. Kleine Mac heeft namelijk as we speak meer dan 11,000 dollar opgehaald. Omdat de minimale leeftijd 18 moet zijn voor het starten van een Kickstarter doet haar moeder dit voor haar. Een goed doel en u krijgt als u dit steunt ook nog eens een RPG door een 9-jarige gemaakt. Wie weet wat daar ooit nog voor talent in zit, en u was er bij. Zelf ook steunen kan, gewoon even hier klikken. De game moet in juli 2013 al uitkomen.
The Waiting Dead: turn-based survival, iemand?
Eén van de Kickstarter-projecten waar ik het meest naar uitkijk is Dead State, een turn-based, isometrische, zombie horror survival RPG. Een hele mond vol. Zie het als een combinatie van Jagged Alliance, Fallout en The Walking Dead. Combat is – zo laat de onderstaande video duidelijk zien – altijd turn-based. Als er geen zombies te zien zijn dan switch het spel moeiteloos naar een real-time modus zonder bewegingspunten en het doen van turns. Het vechten met de hersenlozen staat centraal in de bijna tien minuten lange video, maar net zo belangrijk is het sneaken of het ontwijken van grote getalen ondoden. Tegen andere menselijke overlevenden zijn weer hele andere tactieken nodig. Wel apart is dat jouw karakters zonder problemen klappen kunnen krijgen van zombies zonder geïnfecteerd te raken, of zo lijkt het in ieder geval. De combat is nog wel wat statisch in vergelijking met XCOM, dus hopelijk past men dat nog aan. Maar voor de rest, super-syked!
Heeft u Project Eternity al gesteund?
“Waarom goddomme nog niet?”, riep ik vanmorgen over de redactie. Niemand kon aangeven waarom men Project Eternity nog niet had gesteund. Obisdian deed het dit keer anders dan normaal. Niet aankloppen bij een uitgever maar zelf de barricades op en kijken hoever je kan komen. Heel erg ver blijkbaar. Project Eternity is inmiddels de beste game Kickstarter ooit. En ja, daarmee is men dus boven de $3,334,890 van Double Fine uitgekomen. Op het moment van schijven staat Obisidian op $3,396,415. Dat is ongeveer 09:00 uur in de ochtend, dus het zou zomaar kunnen dat men al ver over de 3,4 miljoen heen is. En dat moet ook. Want bij 3,5 miljoen dollar komt er namelijk een tweede mega-stad in de game. En dat willen we toch van een RPG. Deze post is enkel en alleen om u even te herinneren aan het feit dat over een slordige 14 uur het niet meer mogelijk is om dit project te backen. Heeft u niet de beschikking over een credit card, dan kunt u via Obsidian zelf gewoon met PayPal betalen. Voor slechts 25 dollar, wat omgerekend nog geen 20 euro is, kunt u straks in 20weetikveel lekker op pad door een nu al aardig gevormde wereld. Eerst concepten na de klik. Doe het!
Wii U voor de Kerst, grote RPG in de maak
Tijd voor een lading geruchten over de nieuwe console van Nintendo. Dat is dus de Wii U, mocht u dat nog niet weten. Het apparaat heeft een soort tablet als interface en biedt daardoor twee spelers tegelijk een andere ervaring: de één op de tv en de ander op de tablet. Samenwerken, elkaar tegenwerken en natuurlijk een shitload aan nutteloze functies die nu op het tablet getoond worden maar die net zo goed op het scherm geshowd kunnen worden. Heel leuk allemaal, maar we weten nog steeds niet wanneer dat ding in de winkels moet liggen. Daar is vandaag een beetje verandering in gekomen. Volgens een distributeur die met Amazon samenwerkt komt het apparaat namelijk op 11 november uit… in de VS. Nu is dat een gerucht, en één bron is geen bron, zoals het gezegde gaat. Gelukkig hebben we daar GameStop nog, de grote Amerikaanse retailer. Ook dat bedrijf gaat er van uit dat de Wii U nog voor de Kerst in de winkels ligt. Daar gingen we natuurlijk allemaal van uit, maar het is fijn om het bevestigd te zien. Ohja, een prijs is er mogelijk ook al: 249 dollar.
Als laatste is er nog het Wii U-nieuws dat er een grote ‘big budget RPG’ ontwikkeld wordt voor de console. Iets met een CV enzo. Informatie:
- Unannounced big budget (multi million dollar/euro) Fantasy Medieval Role-Playing is in the works.
- The game is for PC / Mac / console. It is currently in pre-production.
- The job listing mentions “innovative peripherals (including Wii U)”. Wii U is the only console mentioned on the job listing.
- Company being created based in Montreuil, Paris (France).
- The team is mainly composed of veterans of the gaming industry and has an internationally recognized expertise in the field.
- Job listing says details will be announced to the press, between October and December 2012.
From Software: PC-port Dark Souls is kut
De Japanse ontwikkelaar From Software heeft moeite met het maken van de PC-versie van de bikkelmoeilijke RPG Dark Souls. Dat zeg ik niet alleen, dat zegt het bedrijf zelf ook in een interview met Eurogamer. Aan de ene kant is het aardig om een ontwikkelaar open en eerlijk over het maken van ports te horen, aan de andere kant moet het de laatste paar weken wel heel raar lopen wil ik dit spel voor de PC aanschaffen. En dat is jammer, want ik had best zin in een krakend moeilijk spel. Maar nog even over die problemen: allereerst weet men in Japan maar weinig programmeurs te vinden met verstand van PC’s, wat het porten voor moderne videokaarten vrij lastig maakt. De framerate in het beruchte Blighttown is dan ook niet opgelost. Beter nog, er zit geen enkele optimalisatie in voor de PC. Ai. Er zit wel nieuwe content in de PC-versie, al ga je dat pas merken in de tweede helft van het spel. Deze content zal later als DLC beschikbaar komen voor de Playstation 3 en Xbox 360. Dark Souls: Prepare to Die ligt 31 augustus in de winkels.
De hater komt later
Ergens in de middag van zaterdag 19 mei, toevallig een week geleden, lag Diablo voor de derde keer aan mijn voeten. De eerste keer had ik de slechtste ‘slechtguy’ verslagen met mijn mytische Witch Doctor, de tweede keer deed ik het kunstje nog een keer met de strenge Demon Hunter en de derde keer was de Witch Doctor weer aan de beurt, al was het deze keer op de tweede moeilijkheidsgraad Nightmare. Ik had genoeg gezien om een geïnformeerd oordeel te geven over Diablo 3, zo dacht ik. Maar toen ik twee uur later iets meer dan 1600 woorden op papier gezet had, stond ik voor de taak het spel te becijferen. Een van de lastigste cijfers die ik ooit gegeven heb, zo zei ik niet veel later in de redactie WhatsApp-chat. De belangrijkste reden waarom dit zo moeilijk was, is dat toen ik voor de eerste keer Diablo versloeg een veel beter gevoel over deze daad erop na hield dan de derde keer dat het grote monster ter aarde stortte.
Horseborn: Skyrim krijgt mounted combat
Over zaken gesproken die je niet mist voordat iemand het noemt. Trollen, bandieten en ander gespuis in Tamriel onthoofden zonder van je paard af te komen? Ja, ik wil het. Ik wil het heel erg graag. Wat nog beter is dat als je ingeschreven staat bij de laatste Steam Beta Update, dat je meteen patch 1.6 voor Skyrim binnen kunt halen. Verder vooral veel bugfixes in deze patch, los van mounted combat geen grote veranderingen in de gameplay. Voor een echt grote update is het wachten op Dawnguard, de eerste DLC voor Skyrim. De hele trits fixes is hier te vinden. Oh en niet vergeten je savegames te backuppen he? Het blijft een beta patch natuurlijk en het zou zuur zijn als een aantal corrupte bytes opeens je Dovahkin voorgoed verknallen.
‘Elder Scrolls Online gaat om het verhaal’
De onthulling van Elder Scrolls Online was een hele grote ‘meh’. Vooropgesteld dat ik sowieso weinig interesse heb in weer een MMO, zag dit spel eruit als niets wat ik nog niet eerder gezien heb. En dat terwijl Skyrim liet zien hoe je een hoogwaardige RPG maakt. Maar om nu met tachtig andere Dovahkins over het veld te rennen om tien spinnenpoten of twaalf berenklauwen te verzamelen? Nee dank je. In een interview met GameInformer signaleert Matt Firor ook deze problemen, al wil hij ons op het hart drukken dat we ons geen zorgen hoeven te maken. Elder Scrolls Online gaat nog steeds om het verhaal en je bent nog steeds de held.
Net als in Star Wars: The Old Republic staat het verhaal dus centraal en ben jij de held die Tamriel redden moet. Net als, je weet wel, alle andere karakters die je ziet. Misschien ligt dit aan mij hoor, maar ik vind dit eigenlijk nog storender dan een MMO spelen als een nietsbetekenend karakter. Hoe onrealistisch is het dat er duizenden ‘chosen ones’ in een server zitten? Dan is het toch veel logischer om simpel cannon fodder te spelen, ook al is dat wellicht minder episch.
Nieuwe trailer Grim Dawn showt de Soldier
Jemig, het is wel hakken en slachten wat de klok slaat de laatste tijd, is het niet? Hét gesprek bij de waterkoeler en de koffiezetautomaat is natuurlijk Diablo 3. Heeft u het spel al uitgespeeld? Heeft u veel last gehad van lag of deed het spel het überhaupt niet? Klaagt u vrouw al over het alleen naar bed gaan en doet de Diablo penetrator het werk die uw kleine heer eigenlijk dient te verrichten? Ja, dat spel, daar raken we nog een tijdje niet over uitgepraat. Verwacht dit weekend een review op uw favoriete gamesblog. Maar kijk mij eens, hebben we het toch weer over de regenboogkleurige olifant in de kamer. Hier dan, een trailer van de Soldier-klasse van Grim Dawn. Ziet er nog steeds goed uit, en dat zijn meer mensen met mij eens want met nog 21 uur te gaan is men bijna twee keer over het gestelde Kickstarter-doel heen gegaan. Als ‘gaming’ een Chinese horoscoop zou hebben dan was 2012 het jaar van de Action RPG.
Dit weekend gaat Path of Exile in open beta
Zat ik mij een aantal uur geleden nog hardop af te vragen wat er mis is met mij en waarom ik geen nieuwe games meer spelen wil, de oplossing presenteert zich een aantal uur later. De Nieuw-Zeelandse hack ‘n slash-RPG Path of Exile gooit dit weekend haar poorten open. Het pakketje zit nog middenin de testfase, maar de heren van ontwikkelstudio Grinding Gears voelen zich zelfverzekerd genoeg om de dungeoncrawler officieel aan het grote publiek te laten zien. En applaus voor het gekozen moment. Een gratis open beta van een hack ‘n slash-game vier dagen voor de release van hak-koning Diablo 3? Wedden dat er voldoende gamers zijn die hun monsterklikkende vingers even willen strekken met dit spel. Hier lees je wat hoe jij ook monsters kan klikken. De poorten gaan zaterdag om 2 uur ‘s nachts open.
Dragon’s Dogma; een eerste indruk
Gister heb ik de demo van Dragon’s Dogma speciaal voor jullie binnen gehaald. Dit spel heeft op Duimschroef nog niet heel veel aandacht gehad en dat is wat mij betreft niet terecht. De makers van deze epische actie RPG zijn namelijk voor een gedeelte dezelfde mensen die ons eerder Resident Evil 4 en Devil May Cry 3 leverden. Mijn eerste indruk lees je na de klik.
South Park RPG in gevaar?
Obsidian is bezig met het ontslaan van werknemers. En dat is meestal voor ons slecht nieuws. Er is namelijk een next-gen project geannuleerd bij de ontwikkelaar en dan moeten er dus mensen uit. Het zou gaan om Project Coralina. Wat deze game precies zou worden is onbekend maar dat project ligt in de prullenbak. Maar met het gedwongen vertrek van deze mensen bij Obsidian zijn er ook een aantal mensen ontslagen die werkte aan de South Park RPG. En dat is niet zulk best nieuws. Ongeveer twintig tot dertig mensen zouden het schip hebben geruimd. Hopelijk is het geen voorbode voor de South Park game, want die willen we eigenlijk wel graag zien. Zodra er meer informatie is, zullen we het brengen.
De Dark Souls-serie is nog niet ten einde
In de categorie berichten waar je blij van wordt is het vandaag From Software aan het woord. De maker van eerder Demon’s Souls en afgelopen jaar Dark Souls geeft aan dat de serie succesvol genoeg is om er zeker nog een deel bij te maken. Beide games verkochten namelijk meer dan een miljoen keer. Zeer terecht overigens. Op de vraag of er nog games in deze reeks zullen volgen kwam From Software met een zeer duidelijk antwoord:
Splintergroepering: Mass Effect ‘FemShep’ trailer
Dat ziet er toch weer goed uit hoor, die trailer met in de hoofdrol het zooitje polygonen en pixels wat eenmaal in beweging moet voorstellen waar wij al die maanden geleden op gestemd hebben. Maar je zult het met mij eens zijn, mannelijke Shepard kan zijn biezen wel pakken. De sparrings-scene met buffboy James Vega had een onoverkomelijke hoog testosterongehalte toen de evenknie van Mark Vanderloo aan het transpireren was, maar de dubbele X-chromosomen van de stem van Jennifer Hale balanceert het geheel een stuk prettiger uit. En die actie, die shots, de FMVs. Wat doet de grafische engine zijn best. Het is natuurlijk nog de vraag hoeveel van de RPG-elementen overeind blijven staan met al het Jerry Bruckenheimer-achtige geweld (en anders kan je het altijd nog uitzetten), maar we zullen het zien. Oh ja, er waren ook nog vijf andere Mass Effect trailers uitgekomen vandaag. Eet smakelijk en vergeet niet te boeren.
Zoeken

