1 feb, 2013

Door | 0 Reacties

Twaalfuurtje: eerste 30 minuten God of War: Ascension


Alstublieft. De gemiddelde lunchpauze van de Nederlander duurt een half uurtje. Dan zit aan de lunchtafel met collega’s die vertellen dat ze dit weekend er vroeg uit moeten op zaterdag want de kinderen moeten naar de hockey, daarna zwemmen en dan spelen bij een vriendje. De andere collega gaat -zoals elke zaterdag- de auto wassen, dan boodschappen doen en een broodje eten in de stad. U kent deze verhalen, ze boeien u niet. Elke keer dat zelfde gewauwel. Daarom een vervanging voor deze kwelling. Bovenstaande video duurt namelijk precies een lunchpauze. Kunt u gewoon met de boterhammen blijven zitten aan uw bureau. Koptelefoon op en kijken naar geweld. Er is niets beters, dan dat.

Lees verder
31 jan, 2013

Door | 25 Reacties

EA doodvermoord Medal of Honor, again

Medal of HonorDe allereerste Medal of Honor werd in 1999 uitgebracht op de Playstation 1. Niet alleen vertelde Wikipedia mij dit jaar, ik weet dat nog goed. Het was voor mij de eerste shooter die ik speelde op een console. Onwennig was het, maar de game had zeer veel charme. Daarna volgde een reeks aan games in de serie op diverse platformen. Regelmatig speelden mijn “vrienden” en ik een potje MooHA in de avonduren maar dat stopte wel bij Pacific Assault in 2004. Toen was het niet zo leuk meer. Het rommelde nog door tot 2007. Als laatste bracht EA nog Medal of Honor: Heroes 2 uit en toen verdween de serie van het toneel. Tot 2010. Drie jaar nam men rust om goed te kijken naar andere games en BAM! Medal of Honor, de reboot. Met echte legermeneren die aan ontwikkelaar Danger Close vertelde hoe de vork in de steel zat en DICE die de multiplayer maakte. Helaas, geen succes. Maar EA gaf niet op. Twee jaar later, 2012, Medal of Honor: Warfighter. BAM! Weer geen succes. En nu haalt EA Medal of Honor uit de rotatie van games die men maakt. Het is weer over met de pistooltjes, want “we’re in a hit-driven business… and frankly we missed on Medal of Honor,” zegt Frank Gibeau.

Lees verder
29 jan, 2013

Door | 9 Reacties

Dead Space 3 op PC niet optimaal

Dead Space 3Dead Space 3. Een game waar op voorhand al redelijk wat om te doen is. Niet vanwege hoe eng of hoe geweldig de game zal worden, maar meer vanwege de verandering van gameplay. Meer grote open ruimtes, craften van wapens en de nadruk op co-op. Iets dat de game in ogen van vele minder spannend maakt. Want gedeelte angst is halve angst. Nu de game er bijna is -Dead Spac 3 release date 8 februari- zijn er een hoop vragen aan Visceral over de PC versie. Deze heeft namelijk geen DirectX 11 ondersteuning. Iets dat in de hedendaagse games standaard aanwezig is. Want je wil alles uit je powerhouse van een PC halen. Werken moet dat ding. Daar leg je immers een kluit geld voor neer. Maar helaas, de game zal niet optimaal gebruik maken van de dikke videokaarten die er in omloop zijn. De executive producer met de naam Papoutsis is een beetje geïrriteerd door al deze vragen en snapt niet zo goed waarom men hier over begint:

It’s confusing to me that this question even comes up. It’s by no means any less important to us; it gets a lot of attention. The PC is a very different platform. As developers, you want to deliver an experience that’s as similar as possible on different platforms. At our studio, we’ve always made console games. The biggest thing is we want to make sure the quality of the experience is consistent across all platforms so we don’t have one userbase saying it’s better on their system.

Of u dus een Xbox 360 heeft uit 2006 of een dikke PC doos uit 2012; Dead Space 3 ziet er overal het zelfde uit. Gelijke monniken, gelijke bagger.

Lees verder
17 jan, 2013

Door | 6 Reacties

Twaalfuurtje – Ni No Kuni Wizard’s Edition unboxing


Ni No Kuni zou op de 25ste van deze maand in de winkels liggen. Dat is helaas verlaat naar 1 februari. Een week extra. Ni No Kuni zou de terugkeer van de JRPG moeten inzetten, hoopt Level 5 die de game ontwikkeld heeft. Wat men naast de game ook ontwikkeld heeft is de Wizard’s Edition. Op bovenstaande video is de unboxing te zien. Voor vele waarschijnlijk niet boeiend, want het is een JRPG. Maar van deze video kreeg ik het toch een beetje warm. Als het goed is valt elk moment ons review exemplaar op de mat van Ni No Kuni, of het ook deze mooie Wizard’s Editie is… vast niet. Maar wel een editie om de plank te hebben.

Lees verder
15 jan, 2013

Door | 6 Reacties

DmC: Devil May Cry – Review

DMC - Devil May Cry ReviewIn mijn ogen heeft Capcom een fuck-up gemaakt met Resident Evil 6. Sommige zijn het niet met mij eens, maar die snappen het niet. Die slikken gewoon klakkeloos alles dat ze voorgeschoteld krijgen. Bij het zien van de DmC: Devil May Cry trailers had ik precies het zelfde gevoel. De eerste Devil May Cry kocht ik direct bij de lancering van de Playstation 2 in 2001. Een kerel met wit haar en wraak. Wraak tegen hen die zijn moeder en broer om hadden gelegd. Demons. Verder was het verhaal wat dun en de vertelling ook wat simpel. In DmC: Devil May Cry zou dit worden omgegooid. Zwart haar, een jong pikkie, beetje emo-achtig, beetje Twilight-gevoel kreeg ik er bij en dus een reboot. Geen vervolg, het begin van een nieuw verhaal. Tevens zou de ontwikkeling gedaan door Ninja Theory. De makers van Heavenly Sword en Enslaved: Odyssey to the West. Niets, maar dan ook niets leek er voor mij op dat het een succes zou worden. En toen stopte ik de disc in de Xbox 360.

Lees verder