Twaalfuurtje: Grid 2 – multiplayer redefined


Als je als ontwikkelaar de zo geliefde multiplayer wil ‘herdefiniëren’, dan verwacht ik wel het één ander. Als de innovatie in Grid 2 dan blijkt te zijn dat een social media-achtig platform op de achtergrond jou als speler met tegenstanders en rivalen koppelt, een vriendenlijst bijhoudt, het mogelijk maakt tijden te vergelijken, een filmpje in-game te schieten en deze gemonteerde footage vervolgens op YouTube te uploaden, dan valt mij dat nogal tegen. Immers, hadden we dit in Forza Motorsport ook al niet? Of ben ik nu te zuur? Want als ik mij in de hardcore racer verplaats, dan is dit best een interessante manier om jezelf te vergelijken met je snelste vrienden en andere rivalen. Mag ik immers ook graag doen in Dota 2. En dit gaat net ff wat verder dan de standaard leaderboards. Maar graag de volgende keer ook wat échte vernieuwingen op gameplay-gebied laten zien als we multiplayer gaan herdefiniëren, ja Codemasters?

Twaalfuurtje: Dragon’s Crown trailer


Er is iets met deze bovenstaande trailer. Ik kan moeilijk mijn vinger leggen op wat mij zo opvalt, maar er is hier iets wat er niet hoort te zijn. Er is iets wat niet klopt (ik bedoel, zo ziet het er toch niet uit, toch? toch?) en het laat me maar niet los. Kan dit echt? Wat is er toch met de ‘Sorceress’ trailer van het Japanse spel Dragon’s Crown aan de hand? Ben jij er wel achter? Reik mij dan de helpende hand.

Twaalfuurtje: Distance pre-alpha trailer


Kickstarter-projecten komen vaak langs hier, maar Steam Greenlight hebben we het nog niet over gehad. Laten we dus even aandacht besteden aan Distance. Dit spel een futuristische racegame, een beetje een gezellige potpourri van Rollcage, Trackmania en Tron. De muziek smaakt als een gezellige blancmange van F-Zero en WipeOut. Maar Distance heeft ook voldoende interessante innovaties uit eigen keuken. Allereerst is er het besturen van de vliegende auto mid-air en de grote zaagbladen die uit de wegen steken. Maar zo vind ik het nummer op het dak van de auto ook een interessante manier om UI-elementen in de gameplay zelf te verwerken (Splinter Cell: Conviction deed dit ook op een toffe manier, sowieso is dit iets wat ik graag terug mag zien in games). Maar beter is nog de horizon-tracker die verschijnt als de snelle bolide barrel rolls en mctwists aan het uitvoeren is. Geen onhandige functie als je met honderden kilometers per uur een proto-Lambo schuin tegen een muur aan dient te parkeren. Als een stuk spek door een gloeiend hete pan, dit spel. Hier is de website, hier kan je stemmen.

Hexstarter: hier is Battle Worlds – Kronos


Gaan we weer hoor, dames en heren. Druk de knip van je poeplap maar los, want dat wordt weer snippen en zonnebloemen strooien. Tenminste, als je zo gek bent van turn-based games als ik. Lang – bijna net zo lang als de eerder genoemde snippen en geeltjes – een ondergeschoven kindje geweest, dat genre. Vooral de laatste generatie consoles had weinig met wachten en nadenken. Op de PC timmerde Civilization eenzaam aan de weg, terwijl titels als Jagged Alliance en X-COM een verre droom leken. Maar goed, bla bla vroeger moet je opa eens horen ga eens weg man. Right. Mag ik uw aandacht vestigen op Battle Worlds: Kronos? Een Kickstarter-campagne is onderweg, de trailer ziet er goed uit, de graphics en de stijl lijken op Total Annihilation, er is een singleplayer en de multiplayer is zelfs fucking play-by-email, de ontwikkelaar King Art Games heeft bewezen overweg te kunnen met originele genres (zo was de point ‘n click-adventure Book of Unwritten Tales ook van hen) en zit men inmiddels op 80k van de gevraagde 120k. Ik heb het euro-equivalent van een geeltje richting mijn monitor gegooid, want ik zie het licht. U ook?

Bad Motherfucker (Insane Office Escape 2) – Clip


biting elbowsNiets heb ik met de Russische indie-punk band “Biting Elbows” of de muziek die ze maken. Voor mij is het puur herrie. Hun schijnbaar indrukwekkende clip “The Stampede aka Insane Office Escape” van een paar jaar terug, zegt me ook al ook niets, al heb ik na het zien van hun laatste POV actievid wel de behoefte om die te googlen. Zie “Bad Motherf**ker” na de klik. Nee serieus, zie het. Probeer maar eens niet aan gamen en/of Google Glass te denken.

Beachborn: Skyrim mod haalt de zon in huis


Zwaar respect voor deze modder. Het moet geen sinecure geweest zijn om het bevroren, toendra-achtige landschap van Skyrim om te toveren in een tropisch paradijs, maar modder Soolie komt met zijn mod ‘Tropical Skyrim – A Climate Overhaul’ toch een heel eind. Weg zijn de sparren, weg met de ijzige gletsjermeren en weg met plantjes met bevroren ochtenddauw op de bladeren. In de bovenstaande nieuwe mod loopt de Dragonborn langs zwierende palmbomen, over witte stranden en door ondiep water met de kleur van aquamarijn. Zelfs de gebouwen in het koude Skyrim zijn verwisseld met een subtropisch exemplaar. Waar ijstrollen je eerder naar het leven stonden, moet je nu wilde gorilla’s van je afslaan. Beren zijn pandaberen geworden en ijzige spinnen zijn vervangen door een gifgroene, tropische variant. Zelfs het weer – eerder vooral sneeuw, regen en wind – gedraagt zich nu anders. Skyrim is er met deze mod wel iets zwaarder op geworden, maar de paar verloren frames zijn een offer wat ik graag wil brengen op een koude, besneeuwde dag als deze.

Twaalfuurtje; The Tyranny of King Washington trailer


De eerste DLC voor Assassin’s Creed 3 heet The Tyranny of King Washington. Een hele mondvol voor een stukje downloadable content. De DLC is reeds beschikbaar, maar om één of andere reden besloot Ubisoft toch nog een trailer vrij te geven. In deze trailer zie je hoe het wolf systeem werkt. Lekker onzichtbaar rondlopen en wolven afsturen op vijanden. Misschien trekt deze trailer u over de streep om de DLC alsnog te kopen. Stel dat u die nog niet had dan.

Fun in the sun met Shadowrun Returns


Shadowrun ReturnsShadowrun Returns was één van de eerste games die succesvol via Kickstarter gelanceerd werd. En dat maakt het een spannende titel om in de gaten te houden. Zal Shadowrun Returns de eerste game worden met “crowdfunding woes”? Wie weet. Aangezien het maar stil bleef rond de game – en vergelijk dat eens met Project Eternity, dat elke week wel met een update komt – wierp de angst een schaduw op mijn beklemmend hart. Maar na de onderstaande video gezien te hebben ben ik weer blij en tevree. XCOM-style combat? Check. Een niet-typische RPG-wereld (ook al is het spel zelf wel een typische RPG)? Check. Vijanden wiens reactie anders is als ze één eenzame soldaat tegenkomen, in vergelijking met een kamer vol met booskijkende futuristische militairen is ook een slimme nieuwigheid in het spel. Ontwikkelstudio Harebrained Schemes heeft de trein goed op de rails, mijns inziens. Shadowrun Returns komt in mei/juni van dit jaar uit.

Gefeliciteerd vrouwen! Hier is een ViDoc


Even een momentje voor alle vrouwen op Duimschroef. Want alhoewel we in onze verjaardagspost een aantal appetijtelijke heren in de aanbieding hadden – overigens staat kameraad en zuurgraad-specialist JungleJack ook op de desbetreffende foto – zie ik het om twaalf uur aan de achterkant van Duimschroef alweer mis gaan. Boys will be boys, huh? En dat terwijl het gewoon motherfucking Internationale Vrouwendag is. Dus neem vandaag even een moment om dat fantastisch wezen van het andere geslacht in jouw leven te bedanken. Bloemetjes, oliemassage, Ferrero Rocher, kook eens wat lekkers voor haar. Zie maar. Dit is mijn cadeau aan de dubbel-X chromosomen: een videodocumentaire over vrouwen in videogames. Niet gemaakt door mij, maar wel (deels) gefund door mij. Vrouwen zijn awesome!

2013 het jaar van glass?


A-Day-Made-of-GlassHoewel in 2012 gestart, lijkt 2013 het jaar van glas te worden. Niemand zal Google Glass ontgaan zijn, de bril waarmee je werkelijkheid verrijkt wordt. Microsoft heeft haar Xbox Smartglass en zowel Sony als Samsung schijnen ook aan producten te werken waarbij ‘Glass’ het toverwoord is. Krijgt het na 5500 jaar eindelijk de aandacht die het verdient? Of is het slechts het buzzwoord van 2013? Klik door voor twee glass vids die een enge/mooie* toekomst laten zien.

26 game locaties, weet jij ze allemaal?



Na het online succes van Tim Hijlkemas vorige filmpje ‘Video game planets‘ (ruim een half miljoen views), verwent hij ons dit keer met nog een zelf in elkaar geprakte ge-animeerde game quiz. In het filmpje vliegen 26 lokaties voorbij, weet jij ze allemaal? Zoals gebruikelijk win je…

Twaalfuurtje: PS2 en PS3 evolutie video’s


Zaterdag hadden we de eerste video in het grote terugkijken dat Sony aan het doen is. De Playstation één stond toen centraal. Inmiddels zijn ook de video’s voor de Playstation 2 en Playstation 3 uitgekomen. Even terugkijken. Al is de PS3 nog springlevend en is terug kijken niet echt noodzakelijk nog. Hierboven de video van de PS2, na de klik die van de drie. Alles uiteraard alles in voorbereiding op de toekomst; de Playstation 4.

Verdi’s Valentijn – Liefde (bedrijven) in games


Mass_Effect___After_the_Reaper_by_ghostfire“Doe iets met liefde!” zo luidde de opdracht van baas JungleJack. Al snel kwam daar achteraan “…wat met games of tech te maken heeft natuurlijk”. Even ‘voor de zaak’ mijn zaakje gebruiken zat er niet in dus. Maar nu eenmaal ‘de liefde bedrijven’ in mijn hoofd zat, kan ik niet anders dan je een overzicht bieden van de rampetampsessies die games voorkomen. En zo geschiedde het. Pak een doos tissues en klik door.

Twaalfuurtje: The Last of Us gameplay trailer


In The Last of Us is alles naar de kloten. De hele wereld. Alles stuk. Kapot. In puin. Maar er leven nog mensen en Infected. Deze Infected bestaan uit Runners en Clickers. Runners is precies wat het zegt, maar de Clickers gebruiken geluid om u te vinden omdat ze blind zijn. Trekt u dit? Of bent u een meisje?

Real Racing 3 Developer Diary: Real People


Real Racing 3 Developer Diary Real TracksEerst waren er de echte banen, nu komt Firemint met echt mensen in Real Racing 3. Erg knap als het ze lukt hun nieuwe belofte na te komen. Wat ze beloven is namelijk niets minder dan een ‘game changer’ voor het race genre. In hun nieuwe titel moet het mogelijk worden om tegen je vrienden te racen, of ze er op dat moment zijn of niet. Nu roep je natuurlijk meteen “ow, met ghost racers, dat is toch niets nieuws?”. Je zou nog gelijk hebben ook, waren het niet dat je ‘ghost’ nu interactief is. Inderdaad, eerst zien dan geloven. Voor de tussentijd een nieuwe Dev Diary, na de klik.

Oudere posts
Powered by JK IT