‘This site is no more. It has ceased to be. It is an ex-site.’


Normaal gesproken lees ik de mailtjes van JungleJack niet. Voer voor de prullenbak. Veel meer dan trannyporn en PowerPointpresentaties van zijn oma stuurt hij niet door, dus waarom zou ik ze lezen? Maar toen ik een mailtje zag waarop iedereen van de redactie reageerde, wist ik dat er iets loos was. Dus besloot ik eens een kijkje te nemen. En wat blijkt? We gaan er godverdomme mee kappen.

Mijn bescheiden carrière bij Duimschroef is er één van pieken en dalen, momenten van activiteit en inactiviteit. Ik weet dat ik niet op kan boksen tegen mensen als JungleJack en Dina, die de site in hun eentje praktisch draaiende hielden. Zelfs de noemer ‘kwaliteit boven kwantiteit’ gaat niet op omdat beide heren constant kwaliteit afleverden… op een enkele video van JungleJack na misschien. Nee, ik mag niet eens in hun schaduw staan of hun vieze voeten likken. Ook de andere redactieleden droegen meestal meer bij dan mij, ondanks hun drukke leven. Kudos, heren.

Dit wordt voor het eerst in bijna 10 jaar dat ik niet langer voor één of andere gameswebsite schrijf. Het is voor mij dus meer dan alleen een afscheid van Duimschroef, het is waarschijnlijk ook een afscheid van de gamesindustrie. Kom ik ooit terug? Misschien wel, misschien niet. Ik game nog steeds met veel plezier, zij het stukken minder. Ik ben minder op de hoogte van wat er speelt in de industrie en ik heb geen tijd (en zin) om vijftien uur een kutgame te spelen waarna ik er ook nog eens een review over uit moet poepen. Ik word volwassen ben ik bang…

Voor mij is dit dus meer dan alleen het vaarwel zeggen tegen Duimschroef. Het is vaarwel zeggen tegen een entertainmentindustrie die ik de afgelopen tien jaar met hart en ziel gevolgd heb. Ik ben twee keer naar de E3 geweest en heb daar de meest idiote feesten meegemaakt. Ik heb enkele belachelijke perstrips gemaakt en ik ben voor van alles en nog wat uitgemaakt omdat mensen het niet eens waren met mijn oordeel, meestal door uitgevers . Bij Duimschroef kon ik mijn ongezouten mening zonder blikken of blozen uiten, en dat was heerlijk. Het was fijn om niet echt rekening te hoeven houden met wat uitgevers dachten omdat we daar simpelweg niet om maalden in onze content. Dat we soms een blowjob moesten weggeven om de uitgevers toch nog een beetje tevreden te houden had ik graag voor over absolute vrijheid van meningsuiting.

Wat valt er nog te zeggen? Niet veel. De jaren bij Duimschroef waren me een waar genoegen. Fijne lezers, fijne collega’s en fijne sfeer. Het gaat u allen goed. Dames, heren, collega’s; het was me een genoegen en misschien tot ooit.

NachtNieuws: Maandag 15 April


Nachtnieuws maandag 15 oktoberIk zou kunnen beginnen met een grap over de Boston Tea Party. Doe ik niet. Ongepast, zo werd mij verteld. “Too soon” heet dat in jargon. Jaartje wachten, dan mag het. Dus praat ik maar over iets anders. Hoe gaat het, mensen? Ik ben lang weggeweest. Ben nog steeds grotendeels weg. Over twee maandjes ben ik weer officieel back in business, dus bereid u maar voor. Tot die tijd spring ik soms bij, zoals vanavond bij het NachtNieuws. Wat heb ik vanavond voor u? Niet veel eigenlijk, weinig nieuws deze maandag. Wel flink wat video’s. Klik en kijk zelf maar.

Daar komtie dan: de PlayStation 4


Playstation 4, biatches!Ik wil graag bij voorbaat excuses aanbieden voor deze post. Ik ga u namelijk weinig vertellen over de PlayStation 4. U ziet de kop en denkt ‘yes, eindelijk!’. Helaas moet ik u teleurstellen. Ja, dit bericht gaat over de nieuwe console van Sony, maar nee, ik heb nog geen concrete informatie. Wat ik wel heb is een filmpje en een website. En ohja, een paar tweets.  Helaas moet u het doen met een aankondiging van een aankondiging. Wat staat er te gebeuren? De PlayStation 4-announcement uiteraard. Datum: 20 februari. Locatie. New York. Hype: Mwoah. Video hieronder (See The Future!). Klik voor tweets die aankondiging bevestigen.

World of Warplanes is voor Persha Studia slechts het begin


World of WarplanesHet zijn twee woorden die op het eerste gezicht niet samengaan: Oekraïne en gamesindustrie. Toch heeft deze voormalige Sovjetrepubliek de afgelopen tien jaar een enorme sprong voorwaarts gemaakt. Met games als S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl en Metro 2033 heeft het land zich in één klap op de kaart gezet. De ontwikkelaars van beide games, GSC Gameworld en 4A Games zijn ondertussen gevestigde namen. Ook CryTek, van oorsprong Duits, heeft al jaren een kantoor in Oekraïne. Het vanuit Kiev werkende Persha Studia hoopt zich dit jaar definitief tussen deze grootheden te scharen.

Nachtnieuws: Donderdag 24 januari


24bitchesU dacht zeker dat ik vertrokken was? Eruit geschopt door Obersturmführer JungleJack. Geliquideerd door onze rode reus Dina. Gestikt in een koeienvlaai van Martin de Boer. Allemaal niets van waar. Mijne lange afwezigheid is te verklaren door drukte en de reis naar een ver land, waar ik op dit moment (en de komende maanden) zal verblijven. Voor mij is dit dus ook geen NachtNieuws, maar AvondNieuws. Het is hier nu 18.00 ‘s avonds. Dan weet u in ieder geval in welke tijdzone ik mij bevind. Dit NachtNieuws AvondNieuws heb ik enkele leuke dingetjes voor u. Wat? Doe maar klikken en dan ontdekt u het.

Xbox Live Marketplace doet Steam Sale


UITVERKOOP!Heeft u ooit al eens een volledige game gekocht op Xbox Live Marketplace? Vast wel. Ik dacht in eerste instantie dat ik het nooit gedaan had, maar toen bedacht ik me dat Xbox Live Arcade-games ook in die categorie vielen. En als ik die ook meetel heb ik er toch nog heel wat gekocht. Maar ik heb nooit een game gekocht op Xbox Live Marketplace die ik ook als retailgame kan kopen. Misschien dat het volgende week gaat gebeuren, want dan komt er een grote Xbox Live Marketplace uitverkoop waarbij een shitload aan games (Arcade en non-Arcade) goedkoper dan ooit wordt. Denk Steam Holiday Sale, maar dan op uw Xbox. Na de klik de volledige (zeer lange) lijst aan uitverkoopdingetjes. Van alles en nog wat, van DLC tot volledige games. Onze aanraders: The Walking Dead, de LEGO-games, Trine 2, alles van Trials en  Borderlands-meuk.

Deze games komen wel/niet naar de WiiU


Somebody love me!Hoe eerlijk we ook zijn, we hebben allemaal een voorkeur voor een bepaald platform. Ik heb dan wel een Xbox 360, PlayStation en een PC waarop ik kan gamen, mijn voorkeur gaat over het algemeen uit naar de Xbox 360-versie van een spel. Ja, zelfs bij shooters. Ik wil gewoon lekker bankhangen terwijl ik game, niet rechtop in een stoel zitten die pijn aan mijn aars doet. Daarnaast is de controller van de PlayStation 3 bagger, dus dan blijft de Xbox 360 over. Jaja ‘Steam Big Picture’ en meer van dat moois, maar doe mij maar een Xbox 360-versie. Nu de WiiU uit is (die ik overigens niet hoef) is er nog een platform bijgekomen waarop games uit kunnen komen. Tijd voor Kotaku om een rondje langs de uitgevers te maken om te vragen of de grote multiplatformgames (waaronder GTA V, Dead Space 3, Metro: Last Light en Crysis 3) ook naar de WiiU komen. Het meest voorkomende antwoord: NOPE! Oftewel: uw WiiU is waardeloos wanneer het aankomt op non-exclusives. Lijst met antwoorden HIERZO

Dagafsluiter: Grafische porno


Grafische SFW porno

De titel doet vermoeden dat dit topic NSFW is. Dat wij u laten genieten van goatse. Van tubgirl. Of misschien Lemon Party. Of van DADV-porno (google it). Is niet zo. Is een teaser zodat u klikt. Want we willen u iets laten zien dat de moeite waard is. Wat is het? Twee video’s van een (semi-)nieuwe grafische engine die gemaakt wordt om een nieuwe game te maken. Daniel Vavra is de naam van de persoon die verantwoordelijk is voor de video (na de klik uiteraard). Meneer Vavra heeft gewerkt aan Mafia II (matig spel). Meneer Vavra had zin in iets nieuws, dus licenseerde hij de CryEngine 3 en paste hem zodanig aan dat we er niets meer van herkennen. Meneer Vavra werkt nu aan een RPG-game die zich afspeelt in (waarschijnlijk) de Middeleeuwen. Hoe weten wij dat? Meneer Vavra heeft een hobby gemaakt van het bestuderen van Middeleeuwse feesten volgens zijn website
. En aangezien niemand daar vrijwillig zijn hobby van maakt lijkt het ons duidelijk: we krijgen een spel waarin we als nar allerlei idiote truukjes mogen doen aan een koninklijk hof. Anyhoo, twee video’s met grafische porno na de klik dus. Game (naam onbekend) moet in 2014 of 2015 uitkomen. Studio heet Warhorse. Heeft overigens niets te maken met de saaie film van Spielberg.

The Last of Us heeft ook multiplayer… helaas


The Last of Us kreeg afgelopen vrijdag een releasedatum. Ik blij, want game ziet er awesome uit. De trailer die geshowd werd was ook wel heel erg awesome. Ja, die game ziet er leuk uit. Uiteraard met Nolan North (toch?) en Ellen Page. Actie ziet er cool uit, maar in hoeverre is dat allemaal gescript? En moeten er nu weer zombies inzitten? En waarom ziet de hoofdpersoon er uit als Sam Fischer? Waarom vind ik deze game überhaupt leuk, als ik mijn eigen klachten zo lees zou ik dit ook een kutgame moeten vinden. En ik heb er nu weer een reden bij om te klagen, want uiteraard krijgt The Last of Us ook een multiplayer, en daar ben ik niet blij mee. Nu hoor ik u zeggen: ‘Wakkum, je kan die MP toch ook gewoon níet spelen.’ Dan zeg ik: Ja, dat kan. Echter is het zo dat dit betekent dat er ook wat resources naar de multiplayer moeten, terwijl ik liever zie dat alle aandacht aan de singleplayer gegeven wordt. We zagen allemaal wat het met Uncharted 3 deed. Minste game in de reeks namelijk. Dus ik zeg: sloop die multiplayer (zie PlayStation Blog) eruit. Gaat niet gebeuren, want multiplayer is een soort vereiste tegenwoordig. Beetje net zoals zombies. Gelukkig heeft The Last of Us die niet. Oh, wacht…

Ontwikkelaars ArmA sturen brief vanuit gevangenis


ArmA-ontwikkelaar in het gevangHerinnert u zich Ivan Buchta Martin Pezla? Niet? Dat zijn de twee Tsjechische ontwikkelaars van ArmA die door de Griekse politie zijn opgepakt omdat ze gespioneerd zouden hebben. Eigenlijk waren ze onderzoek aan het doen voor hun nieuwste game Arma 3, maar de Grieken zijn niet zo goedgelovig. Het duo zit op het moment 81 dagen vast (dat is bijna drie maanden), en dus vonden ze het tijd worden om eens iets te laten horen. Dus werd er lekker ouderwets naar een pen en papier gegrepen en werd er een brief geschreven (na de klikka). De brief is geschreven op dezelfde dag dat 150 developers protesteerden bij de Griekse ambassade in Praag. Het protest was georganiseerd door iemand van 2K Czech die vindt dat Ivan en Martin gewoon vrij moeten komen. Vinden wij ook. Daarom hierbij onze steunbetuiging: HEY GRIEKEN, GA EENS IETS NUTTIGS DOEN IN PLAATS VAN DIT DUO TE PESTEN. Brief na de klik.

Wubwub + Zelda = Skrillex Quest


Skrillex Quest, gemaakt voor deze kutkopIk HAAT dubstep. Verschrikkelijke kutmuziek waar ik nog geen minuut naar kan luisteren. Dat  heb ik overigens ook met hardcore muziek, iets dat JungleJack me niet in dank afneemt. Volgens mij vindt hij het ook kutmuziek, maar doet hij gewoon alsof hij het leuk vindt zodat zijn kale kop niet uit de toon valt. Hoe dan ook, dubstep is kut, laten we het daar over eens zijn. Ook kut is Skrillex, zeg maar ‘het gezicht van de kutmuziek’. Raar kapsel, vreemde bril en altijd last van bijen. De jongeman heeft echter wel zijn eigen game, en dat kan ik niet zeggen. Het spel heet Skrillex Quest en is een soort combinatie van Zelda en dubstep. En aangezien ik Zelda ook niets vind, kan ik u garanderen dat ik deze gratis browsergame niet ga spelen. U bent wel nieuwsgierig? Hier moet u zijn. De VrijMiBo-game is een dag te vroeg vandaag.

Uiteraard: er komt een vervolg op Assassin’s Creed 3


Connor is de baas in Assassin's Creed 3Haat u enquêtes ook zo? Een shitload aan nutteloze vragen die ‘slechts enkele minuten van uw tijd zullen kosten’, waarna je een half uur bezig bent met het lezen en invullen van een lading vragen waarop je het antwoord eigenlijk niet zo goed weet. Ubisoft houdt echter wel van enquêtes  zo blijkt nu. Er is namelijk een vragenlijst de deur uitgegaan waarin geïnformeerd wordt naar de interesse voor een vervolg op Assassin’s Creed 3. Dat is dus Assassin’s Creed 3.2 ofzo. Vraag:

If it was to become available next year, how likely are you to purchase the next Assassin’s Creed game?

Dat wordt dus, net als bij Ezio, opnieuw een trilogie. Interessanter is de vraag die over de ervaringen met Uncharted 3 gaat. Gaat Ubisoft van de gebaande Assassin’s Creed-paden af? Hint dit naar een minder open Assassin’s Creed-game? Ohja, en er is een vraag over coöp. Natuurlijk, want iedere game moet tegenwoordig coöp hebben…

Twaalfuurtje: Baldur’s Gate intro


Nog zo’n reeks die ik nooit gespeeld heb. Ik hoorde er iedereen er altijd over praten, maar uiteindelijk is het er nooit van gekomen. Vraag me niet waarom, want veel mensen die ik ken vinden het fantastische games. Er is nu een Baldur’s Gate: Enhanced Edition uitgebracht die ik dus misschien maar moet gaan kopen. Het onderstaande filmpje weet me eerlijk gezegd niet helemaal te overtuigen. Leuk filmpje hoor, maar om nou te zeggen dat ik hier heeeeeel enthousiast van word. Wat vindt u? Moet ik hem toch kopen?

God of War-film gaat verhaal verneuken


Kratos wordt boos van de God of War-filmFilms en games: een niet al te succesvolle combinatie. Althans, meestal niet. Er zijn hier en daar wat uitzonderingen, maar over het algemeen kunnen we stellen dat het geen succesverhaal is. Toch blijft Hollywood het proberen. Op het moment wordt er onder andere  gewerkt aan Uncharted, Splinter Cell en natuurlijk God of War. Over die laatste filmadaptie is nu iets meer informatie naar buiten gekomen. En wat blijkt: het verhaal zou wel eens verneukt kunnen gaan worden. Sony heeft de twee schrijvers van de film, Patrick Melton en Marcus Dunstan (samen verantwoordelijk voor een aantal Saw-films) toestemming gegeven om het verhaal van God of War aan te passen. Volgens (via) het duo moet God of War geen kopie worden van de ‘fantastische’ films Clash of the Titans en Immortals. Dunstan:

Those movies can inform the God of War to step in a more bold direction. Not to join those ranks, but to stand head and shoulders apart like other reinventions have done within that genre. The satisfying element is to look at those movies as a commentary on the genre and now say something different.

Melton:

Sony games, you think they’d be sacred about the origin story and all of that, but they were encouraging us to make it different from those movies and if that means going in dramatic shifts, they were cool of it. And they’re involved

Dat gaat dus NOOOOOOOOIT een goede film worden.

‘Binding of Isaac bedoeld om te falen’


Binding of IsaacEen vriend van me blijft The Binding of Isaac aanraden. Is altijd heel goedkoop op Steam, maar ik weet dat ik die game toch nauwelijks ga spelen. Toch heeft hij me al drie keer bijna overgehaald. Waarschijnlijk koop ik hem gewoon de volgende keer als hij maar twee euro kost ofzo. Veel weet ik niet van de game, behalve dan dat je opnieuw moet beginnen als je doodgaat en het nogal een depressief sfeertje heeft. De maker van de game, Edmund McMillen, heeft vandaag in een interview laten weten dat hij niet verwachtte dat The Binding of Isaac een succes zou worden:

From any mainstream marketing perspective, I designed Isaac to fail – and that was my goal from the start.

Hoe kan het dan toch dat die game geslaagd is? Door de hardcore gamers, aldus McMillen.

Our daily average started to climb. 200 copies per day turned into 500 copies, then 1,000 copies, and by the seven-month mark Isaac was averaging sales of more than 1,500 copies a day and climbing. I couldn’t explain it – we hadn’t put the game on sale or anything, so I was clueless as to why sales were continuing to grow.

Die aantallen groeiden door een kleine groep fans die op YouTube heel veel video’s van de game postte.

Over 100 videos every day, each getting tons of traffic. Isaac had found its fanbase, and that base was growing larger and larger. Not bad for a game that was meant to fail. At the time of this writing, there are well over 30,000 videos of Isaac on YouTube, countless pieces of fan art, animations, and plush toys all over the Internet, and over 30 fictional fan blogs where people can ask characters in Isaac questions and get in-character responses. It’s totally surreal. Something in Isaac just spoke to a large group of creative people, and they held him up and ran with him.”

Meer interview bij Gamasutra.

Oudere posts
Powered by JK IT