Peter Moore hekelt hoge gamebudgetten

Drie weken geleden heb ik voor het eerst in maanden weer een game gekocht. Dishonored, om precies te zijn. Ik heb net het eerste level uitgespeeld. Niet omdat ik de game niet goed vind (integendeel), maar ik heb gewoon geen tijd. Tijdens het spelen van Dishonored moest ik, vanwege al dat klimmen en klauteren, denken aan Mirror’s Edge. Ik werd treurig, aangezien ik Mirror’s Edge erg goed vond en het spel duidelijk een grote invloed heeft gehad op de games die volgden. Zonder Mirror’s Edge geen Dishonored, dat weet ik zeker. Peter Moore is het met mij eens. In een interview met Wired heeft de EA-mogul (mooi woord, ‘mogul’) enkele zeer pakkende uitspraken gedaan over grote franchises en gigantische budgetten voor bepaalde gamemerken:

The higher-end games that land, land well. Everything else just falls off the cliff. The big games are getting bigger, but then there’s a chasm to the next level. It used to be you could sit nicely in the middle, and have a cost-effective game that did okay and kept developers in work, and you do a sequel to it. Those days are behind us.

Nieuwe IP’s van EA kunnen we trouwens waarschijnlijk pas verwachten zodra de nieuwe generatie consoles verschijnt:

The deeper you get in the back end of the generation, the less that a new IP is going to work. You start saving up your creative bullets for when you think the next generation of hardware is going to come along

Na de klik nog een paar quotejes.

Ik mag Dishonored dan wel noemen , maar volgens Moore is de kans klein dat dit geen grote IP wordt:

So you start thinking in those terms. It’s very difficult, if not impossible – I can’t think of new IP that launches five or six years into a generation of gaming hardware that is successful. It’s just not the time to do it. Over the coming years you’ll see a rebirth of new IP, new genres. With these platforms, you’ve got to be looking to re-imagine the way they deliver games. Otherwise, why would you buy them?

Moore spreekt ook tegen dat Electronic Arts nooit risico’s neemt met haar games en slechts elk jaar een kleine update brengt van een al bekend concept:

We’re accused of being too safe, but then I’ll point to Mirror’s Edge – not a commercial success in the broad terms that we look at it, but certainly as an innovation, was brilliant. You take risks – we don’t get credit a lot for the risks we take.

 

 


Vorig artikel:
Volgende artikel:

5 reacties op “Peter Moore hekelt hoge gamebudgetten”

  1. Er is niks mis met grote gamebudgetten. Er is wel iets mis met uitgevers die vertrouwen op de marketing om een spel goed te laten verkopen, en niet een kwalitatief goede game maken. En daarom ook idioot veel geld in marketing steken.

    Way2Evil Reply:

    Helemaal mee eens, als ze ook maar de helft van al het geld dat in reclame zit aan de game uit zouden geven dan zouden ze een stuk beter zijn.

  2. Als er nou 2 grote games per jaar uit kwamen die te pruimen waren, dan vermaakte ik mij prima.

  3. Met de grote budgetten tegenwoordig is het heel gevaarlijk om risico’s te nemen. Kijk naar THQ wat bijna kopje onder is gegaan aan Homefront. Dan snap ik wel dat je wat minder bereid bent om risico’s te nemen als bedrijf.

  4. Nou, na veel speurwerk heb ik misschien Maartens’ Match gevonden.

    http://www.youtube.com/watch?v=54axlRhr6y0&feature=plcp

Plaats uw reactie

U moet ingelogd zijn om een reactie te plaatsen.

Powered by JK IT