In mijn hands-on preview van Dishonored maakte ik de vergelijking met Thief, de klassieke stealthgame die menig gamer wat uurtjes heeft laten zweten. Dat ik die vergelijking maakte is niet zo heel vreemd, aangezien veel werknemers van Dishonored-ontwikkelaar Arkane ook aan Thief gewerkt hebben. Maar Dishonored heeft ook essentiële verschillen in vergelijking met Thief. De belangrijkste? Het verstoppen in schaduwen om je aan het zicht van de tegenstanders te onttrekken, werkt niet in Dishonored. Arkane legt uit waarom:
In Thief the light is very very important. At the beginning we tried to be in the same mood: use the light, use the shadows. But we realised that when you’re standing in front of an NPC like this [hand in front of face] it’s not realistic – we must admit that. In the real world it’s not like this. As we are a bit perfectionist, we wanted it to work as in Thief and very realistically. With these two notions we got crazy and decided to eliminate the light parameters, because it was too difficult to have both.”
Dishonored komt later deze maand uit. Het was voor mij één van de verrassingen van de GamesCom, dus hou op zijn minst de reviews even in de gaten.
Vorig artikel: Playstation 3 en PS Vita bundel? Incoming!
Volgende artikel: Nachtnieuws: maandag 1 oktober


op October 1st, 2012 om 16:22
Ik ben ook zeer benieuwd naar Dishonored. Is er ook al iets bekend over het aantal uren vermaak wat je hier in kan stoppen?
op October 1st, 2012 om 19:16
Dit lijkt me een erg toffe game maar ik hoop wel dat ze de graphics nog ff oppoetsen want wat ik tot nu toe heb gezien lijkt wel een game uit 2006.
op October 1st, 2012 om 20:06
Maarten Koster moet zijn filmpjes posten godverdomme!
Zwijneveld Reply:
October 1st, 2012 at 20:11
Moet ik het hem ff vragen?
Nacho_Vidal Reply:
October 1st, 2012 at 20:11
Zijn broer gooit roet in het eten, want die zit de hele tijd WoW PandaPolio te spelen
Zwijneveld Reply:
October 1st, 2012 at 22:17
Heeft ‘ie een broer?!
op October 2nd, 2012 om 10:26
Upcoming toppertje, kan niet anders.
Al vind ik dit opzich wel jammer, het moet toch mogenlijk zijn om schaduw er goed in te verwerken. Alleen dat er meer parameters zijn dan just the shadow(zoals in thief), zeker als je zegt dat je perfectionistisch bent en voor realisme gaat.
Maar goed
cant wait for this one