Pretparken, ik ben er dol op. En dan met name op de achtbanen. Dingen die veelvuldig en snel in de rondte gaan vind ik wat minder, daar word ik steevast misselijk van. Zal wel iets met leeftijd te maken hebben. Maar achtbanen vind ik geweldig, vooral de eerste rit in een nieuwe attractie. Dat langzame optakelen tot het hoogste punt en dan vlak voor de razendsnelle afdaling zien wat je te wachten staat aan loopings en schroeven. Die eerste langgerekte schreeuw. We gaan het allemaal herbeleven op de 3DS, na de klik.
RollerCoaster Tycoon 3D is het vierde deel in de serie, de uitbreidingen niet meegerekend. De RollerCoaster Tycoon reeks kenmerkt zich door het bouwen van complete pretparken, dus meer dan alleen maar achtbanen. RollerCoaster Tycoon 3D is daarop geen uitzondering.
Gameplay
Zoals al vermeld, het draait bij RollerCoaster Tycoon 3D om het bouwen van pretparken. Er kunnen verscheidene attracties gekocht worden. Een reuzenrad of arcadehal is off-the-shelf, daar kan alleen nog een thema gekozen worden. Achtbanen daarentegen worden vanaf scratch opgebouwd. Wel met de standaard bouwblokken die voor het gekozen type achtbaan beschikbaar zijn. Je kunt niet onbeperkt bouwen, meestal is er een beperkt budget. Als het park netjes op orde is en er een paar vette attracties zijn, wordt dat echter wel weer aangevuld door de inkomsten die gegenereerd worden door de bezoekers. Het park goed op orde betekent echter meer dan alleen coole attracties, er zal ook voor toiletten gezorgd moeten worden. En shops, vreet- en drinktentjes en een leuke aankleding met wat kunstwerken doet ook wonderen voor de omzet.
Personeel zal ook ingehuurd moeten worden. Voor lastige bezoekers zijn bewakers nuttig. Zonder schoonmaakploeg wordt het al snel een zooitje en een paar entertainers om verveling in de wachtrijen tegen te gaan is ook nooit weg. Het personeel kan vrij door het park lopen, maar ze allen een eigen gebied geven om te bestrijken is een beter idee.

Dit klink op papier allemaal heel leuk, maar helaas had ik al vrij vroeg in het spel het gevoel dat de afwerking te wensen over liet. Het bouwen van een park op een handheld met twee schermen, waarvan één een touchscreen, zou eenvoudig en intuïtief moeten zijn. Echter het kostte mij grote moeite om bijvoorbeeld een weg te tekenen. Soms worden er plekken overgeslagen en ontstaat een soort stippellijn in plaats van een complete weg.
Verder staan er onder en rechts allerlei opties die aan en uitgezet kunnen worden en die bepalen wat je precies aan het bouwen bent. Het is gewoon nooit echt duidelijk waar je mee bezig bent. Een boompje verwijderen omdat je daar de uitgang van een attractie wilt plaatsen gaat niet, omdat je in een andere edit modus bent. Op enig moment wilde ik van een grote achtbaan één stukje rails verwijderen, maar omdat ik nog niet op de ‘bewerk’ knop had gedrukt verwijderde ik de complete achtbaan. De undo knop heb ik helaas niet kunnen vinden. Sowieso is het verwijderen van een stukje achtbaan, uitgezonderd het laatste stuk, een drama. In plaats van gewoon het te vervangen onderdeel aan te klikken met de stylus, moet je net zo lang op back tikken tot je bij het gewenste onderdeel bent. Dit had zoveel simpeler gekund.
Maar okey, als je eenmaal aan de brakke interface gewend bent kan de lol van het bouwen en managen van het pretpark beginnen toch? Helaas valt ook dat tegen.
Coaster Story
Coaster Story is volgens de handleiding de hoofdmodus, hierin worden 23 verschillende scenario’s gespeeld. Elk scenario betreft een specifieke opdracht, zoals bouw een LIM coaster, verdien $15.000, repareer een aantal kapotte attracties enzovoorts. Vaak bestaat een scenario uit een combinatie van een aantal opdrachten. De opdrachten verschillen sterk in moeilijkheidsgraad en variëren van belachelijk eenvoudig tot frustrerend moeilijk. En dan zijn de latere opdrachten niet perse moeilijker dan de eerdere, één en ander lijkt een beetje willekeurig. Sommige scenario’s zijn gewoon kapot, waarvan ik twee voorbeelden geef.
Bij één scenario moest ik een willekeurige achtbaan bouwen. Ik had er echt werk van gemaakt, een mooie hang ride met schroeven en een looping. Na voltooiing werd mijn kunstwerk goedgekeurd en ik mocht naar de volgende opdracht als ik dat wilde. Natuurlijk wilde ik mijn achtbaan nog wel even zelf uitproberen maar wat bleek? De constructie was blijkbaar niet goed want hij bleef halverwege hangen. Mooi dat het spel zo zorgvuldig is met zwaartekracht en G-krachten, maar had deze baan dan niet afgekeurd moeten worden? Nu heeft het park een baan waar de bezoekers never nooit niet meer uit kunnen. Een soort Rollercoaster Hotel California dus.
Dus toch maar even aanpassen dan, waarbij dat ‘even’ gerust achterwege gelaten kan worden. Bij mijn eerste poging heb ik getracht het stuk waar het probleem ontstond (2 schroeven) te verwijderen en te vervangen door iets anders. Nadat ik het foute stuk verwijderd had, drukte ik op auto complete om de baan automatisch te voltooien. Het resultaat hiervan was dat de baan ergens halverwege in de lucht bleef hangen, maar dat vond de parkmanager blijkbaar prima. Bij het testen teleporteerde de wagentjes op het moment dat ze in het luchtledige zouden vallen netjes terug naar de start van de baan, dus waar hebben we het over. Duidelijk een glitch.

Bij een volgende opdracht was één van de targets een achtbaan bouwen met een excitement rate van 3 of hoger. Ik had precies 3, maar tóch mocht ik niet verder. Hoe die excitement rate bepaald wordt is me sowieso een raadsel. Want ook als ik schroeven na loopings en 90 graden drops toevoegde vond men het nog ‘meh’. Dit was ook het moment dat ik afhaakte, met nog 3 scenario’s voor de eind credits ging ik over tot de volgende modus.
Park Sandbox
De zandbak modus. Kies een budget, een thema voor het park en een ondergrond en bouw een pretpark van de grond af op. Dit had wat mij betreft de hoofdmodus mogen zijn. Gewoon je park zien groeien, je bezoekers zich zien vermaken en wat micro management uitvoeren op je personeel. Helaas is ook deze modus niet goed uitgewerkt. Ten eerste, er is maar één save slot. Dit betekent dus dat er altijd maar één actief park kan zijn. Een nieuw park overschrijft het oude. Ten tweede; al heel vroeg loop je tegen grenzen aan. Behalve budget en grondoppervlakte zijn er ook nog beperkingen op het vlak van hoeveel objecten er in een park mogen staan. En hoeveel objecten van dezelfde soort, of lees: hoeveel meter rails voor de achtbanen mag er bij elkaar gelegd worden. Op zich hoeven dat soort grenzen niet erg te zijn, dat dwingt je ook om keuzes te maken. Maar daar wil ik niet al binnen een kwartier na opening van mijn park tegenaan lopen.
Dan is er nog een derde spelmodus en dat is Coaster Creator. Zonder budget en andere beperkende voorwaarden lekker achtbanen bouwen, maar meer ook niet.
Oh en nog een bijzonderheid welke ik jullie niet wil onthouden. Net als bij echte achtbanen is het mogelijk om een fotocamera op de baan te plaatsen. Zo kun je jezelf met de camera van de 3DS fotograferen terwijl je in je eigen creatie zit. Ik kon alleen nergens een optie vinden om de gemaakte foto’s te bekijken. Gelukkig bood de handleiding soelaas. Om de foto’s te kunnen bekijken verwijder je de SD kaart uit de 3DS en plaatst deze in een PC. De neuk! Geen viewer op de 3DS zelf, dat was blijkbaar te moeilijk.

Graphics en geluid
De graphics zijn okey en het 3D-effect is mooi gedaan. Wat alleen wel weer jammer is, is dat er maar beperkt uitgezoomd kan worden. Een grote kronkelende achtbaan is dan nooit in zijn volle glorie te aanschouwen. Daarnaast kan de kijkhoek alleen horizontaal gewijzigd worden, naar boven kijken is geen mogelijkheid. De bezoekers zien er niet zo bijzonder uit, helemaal gezien het feit dat ze nogal generiek zijn. Diezelfde groene pet heb ik wel erg vaak voorbij zien lopen. Het is mogelijk je Mii poppetjes uit te nodigen, maar of je daar nou erg blij van wordt.
Het geluid is leuk als je tot het maximum inzoomt, dan hoor je de kinderen gillen en de geluiden van de attracties. Wordt er echter uitgezoomd, dan verdwijnen op enig moment de omgevingsgeluiden en worden deze vervangen door een akelig repeterend riedeltje. En deze is alleen maar uit te zetten door middel van de volume knop op je 3DS, wie verzint zoiets?
Conclusie
RollerCoaster Tycoon 3D is een spel met enorm veel potentie op een systeem welke uitstekend geschikt zou zijn voor een spel als dit. Slechte ontwerp beslissingen, een aantal fouten in de scenario’s, het ontbreken van een volwaardige sandbox modus, nagenoeg afwezige online mogelijkheden en nog een aantal issues waar ik jullie niet eens meer mee wil vermoeien drukken dit spel echter ruim aan de verkeerde kant van de zes.
Waarom wel
- Achtbaan gekkigheid in 3D
- Het managen van een pretpark is een fantastisch concept
- Het maakt gebruik van beide schermen van je 3DS
Waarom niet
- Slechte uitwerking van een fantastisch concept
- Irritante interface
- Muziek is om te huilen
- Kapotte scenario’s
- Foto’s kijken op de PC?! Sterf toch gewoon!
Cijfer: 4
RollerCoaster Tycoon 3D is ontwikkeld door n-Space en is uitgegeven door Atari in samenwerking met Namco Bandai Games. De game is vanaf 26 oktober verkrijgbaar voor de 3DS.
Vorig artikel: Favela weer in de map rotation van CoD MW2
Volgende artikel: Zynga ontslaat 5% tijdens Apple conferentie


op October 24th, 2012 om 11:20
non de juu! Hoe krijgen die gasten het voor elkaar om de graphics LELIJKER te maken dan het origineel uit 1999. Atari, stop eens met klassiekers verkloten.
duivel Reply:
October 24th, 2012 at 14:59
Dit vind ik idd ook een knappe prestatie
op October 24th, 2012 om 11:52
Vergeleken hiermee is Minecraft mooi.
op October 24th, 2012 om 11:54
Waarom maken ze niet een waardige opvolger voor op de PC met graphics als in Crysis 3 of zo? =/
Zwijneveld Reply:
October 24th, 2012 at 12:24
Omdat ze dan moeite moeten doen.
Way2Evil Reply:
October 24th, 2012 at 12:50
Tja, meer inzit is meer return lijkt mij. =/
duivel Reply:
October 24th, 2012 at 15:00
hoe meer inzet, hoe meer het gedownload wordt?
Way2Evil Reply:
October 24th, 2012 at 15:07
Tja, als iedereen die spellen alleen maar gedownload had dan hadden ze niet 3 delen kunnen maken lijkt mij.
Bovendien wordt er op de DS ook flink gedownload.
PEBKAC Reply:
October 24th, 2012 at 16:50
Welkom in het jaar 1999, waar downloaden met 10Kb per seconde gaat, als je beide ISDN-lijnen ingeschakeld hebt… Je was toen meer kwijt aan telefoontikken dan wanneer je ‘em ff oppikt bij de Bart Smit…
Way2Evil Reply:
October 24th, 2012 at 16:57
Uhm, in 1999 had ik al kabel internet hoor. =/
gameon Reply:
October 24th, 2012 at 18:34
Ook op de DS wordt flink gedownload, maar het gaat hier om een 3DS spel. Die kun je ook downloaden, maar bij mijn weten is er nog geen enkele R4 kaart die deze af kan spelen. Hopen dat dat zo blijft overigens.
Way2Evil Reply:
October 24th, 2012 at 21:01
Zal vast niet lang meer duren, nintendo kennende is de beveiliging niet super.
Tomatenketchup Reply:
October 24th, 2012 at 22:01
Er wordt meer gedownload? Nou en, als jij kan bewijzen dat dat een slechte zaak is heb je een primeur te pakken.
op October 24th, 2012 om 12:43
Ziet er niet uut!
op October 24th, 2012 om 12:53
Gadverdamme wat lelijk!
op October 24th, 2012 om 13:32
Wat een klotespel. De derde delen op de PC waren volgens mij ook kut. Bah.
op October 24th, 2012 om 15:28
De graphics waren nou juist nog het enige wat wel te doen is bij dit spel, vergeet niet dat je het 3D effect niet terug ziet in deze plaatjes. Bovendien heb ik de kleine plaatjes moeten vergroten naar Duimschroef formaat wat de kwaliteit niet ten goede komt. De rest van het spel is wel ruk.
Tomatenketchup Reply:
October 24th, 2012 at 17:27
Dan moet de rest van het spel wel echt gigantisch ruk zijn. Waarom geef je dan zo’n hoog cijfer?
gameon Reply:
October 24th, 2012 at 18:33
De rest van het spel is ook niet goed, staat ook in de review. Wel gelezen?
Nacho_Vidal Reply:
October 24th, 2012 at 18:41
Wij lezen en wegen daarna alles af van je gameon. ALLESCH
Tomatenketchup Reply:
October 24th, 2012 at 18:40
http://tinyurl.com/4sn23b9
op October 24th, 2012 om 15:29
Zonde zeg. Roller Coaster 1 en 2 heb ik vele uren in gestopt vroeger, wat een heerlijke games zeg. Jammer dat ze het weer zo verneuken.
op October 24th, 2012 om 16:01
Het is een remake van dit spel:
http://en.wikipedia.org/wiki/Theme_Park_World
Zwijneveld Reply:
October 24th, 2012 at 16:14
Heb ik hier nog liggen. Jammer dat het zo gebugged was, was wel een tamelijk briljant spel.
Nacho_Vidal Reply:
October 24th, 2012 at 17:14
Het was vooral gericht op kinderen, dus de doelgroep waar jij op valt.
Nacho_Vidal Reply:
October 24th, 2012 at 18:42
Deze bedoelde ik, excuus
http://en.wikipedia.org/wiki/Theme_Park_Inc