Als natuurkundige kan ik u vertellen dat niets sneller gaat dan het licht. Ik zou de volledige voorpagina van Duimschroef kunnen vullen met formules, grafieken en de uitleg waarom dat zo is, maar ik zal dat toch maar achterwege laten. Ik kan die ruimte beter gebruiken om te vertellen over de indie game Faster than light. Meestal denk ik bij indie games altijd aan simpele, kleine games, maar dit hoeft niet altijd het geval te zijn. Denk bijvoorbeeld aan Minecraft. De indie games die ik zelf speel zijn eigenlijk altijd puzzel games, waarbij mijn favorieten From Dust en SpaceChem zijn. Maar genoeg over mij, u wil graag sneller dan het licht. Het project, begonnen als een kickstart wist binnen één dag de beoogde $10.000 binnen te halen. En dat zegt toch wel wat. Het volledige spel kunt u kopen via deze website, danwel via Steam en u betaalt ‘slechts’ 10 euro. De vraag is natuurlijk, krijgt u dan ook waar voor u geld?
All systems ready for Faster Than Light
Bij het opstarten van het spel word ik verwelkomd door vrolijke bliepjes. Ik heb eerst de tutorial maar eens gedaan, die vrij duidelijk is en eigenlijk wel de belangrijkste elementen van het spel uitlegt. Bij het opstarten van een ‘game’ kom je eerst in de hangar terecht. Je ziet de layout van je schip, kan het een andere naam geven en ook de bemanning aanpassen. Verder heb je op dit moment geen andere keuze dan dit schip te gebruiken. Andere schepen zullen eerst moeten worden vrijgespeeld. Nou, die andere schepen wil ik eigenlijk wel. Op naar de ruimte dus.
Want wat is er aan de hand? U hebt informatie gekregen die van vitaal belang is voor het hoofdkwartier. De vijand zit je op de hielen, dus je kan maar beter maken dat je wegkomt. Je hoeft dit niet snel te doen, zolang je de vijand maar voorblijft. Je start helemaal links op de kaart en moet helemaal aan de rechterkant zien te eindigen. Reizen in een rechte lijn kan niet, je zal van punt naar punt moeten gaan. Als een spin beweeg je je voort in het web. Elke keer als je naar zo’n punt reist, wordt er een random event gecreëerd. Je krijgt een berichtje waarin verteld wordt wat er aan de hand is. Vervolgens kan je uit meerdere acties kiezen. Zo kwam ik een verlaten ruimtestation tegen. Wilde ik het station nog eens goed uitkammen of er wat te halen viel? Of kies ik ervoor om de boel te laten voor wat het is en reis ik weer verder? Natuurlijk kies ik voor eerste, niemand die de spulletjes zal missen toch? Het blijkt een slechte keuze, want het station zit vol met gevaarlijke aliens. En ja, die slopen natuurlijk één van mijn crew members, waardoor ik er nog maar twee over heb.

Wat boeit zo’n bemanningslid zul je denken? Bemanningsleden zijn eigenlijk vrij belangrijk. Je schip is namelijk opgedeeld in vakjes. Een aantal van deze vakjes bevat vitale systemen, zoals de motor, de wapens of schilden. Als je een bemanningslid op één van deze systemen zet, dan zal het systeem beter presteren. Daarnaast blussen de bemanningsleden brandjes en knokken ze met indringers. Naarmate ze dit meer doen, krijgen ze meer experience in hetgene wat ze veel doen. Als een echte brandweer man kan je brandjes ook op een andere manier blussen. Door de deuren naar de ruimte open te zetten zal het zuurstofgehalte in het schip langzaam naar nul zakken. Door de juiste deuren gesloten te houden krijgt je bemanning voldoende zuurstof en zal de brand langzaam doven. Deze strategie werkt ook goed tegen indringers. Is je bemanning niet sterk genoeg om te piraten te verslaan? Zet de sluizen maar open en het probleem lost zichzelf wel op.

Pech in de ruimte…
En zo rommel ik mezelf een weg naar rechts. Totdat ik een alarm op het scherm zie verschenen. De brandstof is bijna op. Midden in de ruimte gestrand, zonder benzine. What to do? Helaas is er geen benzinestation in de buurt en ook de dichtstbijzijnde ANWB-paal bevind zich een paar lichtjaar verderop. Ik moet dus weer helemaal opnieuw beginnen. In het begin is dit me vrij vaak overkomen, maar ook ik leer van mijn fouten. Ik kocht en roofde alle brandstod die er te vinden was. Naast een beperkte voorraad brandstof heb je ook een beperkte voorraad aan raketten en drones. Deze laatste twee kun je inzetten tijdens gevechten. Want verlaten ruimtestations bezoeken gaat snel vervelen. Ik wil shit slopen. Gelukkig kom je regelmatig vijandige schepen tegen. Soms eisen ze geld van je, op andere moment willen ze je gewoon meteen uitschakelen. Het combat systeem is vrij simpel. Je start met 2 wapens. Beide wapens kosten energie (net als je andere systemen). Je zult deze wapens eerst moeten aanzetten. Vervolgens klik je op een vakje van het vijandige schip. Het is natuurlijk handig om het vakje met daarin het wapensysteem te targeten, zodat ze mij niet aanvallen. Soms wil een vijandig schip nog wel eens de benen nemen (na vaak eerst goedereen aan te bieden, wat ik natuurlijk altijd weiger), dus dan moet je zo snel mogelijk de motor slopen.

Maar de vijand zal hetzelfde doen. Het gebeurde nog wel eens dat ze mijn generator raakten, waardoor deze minder energie genereerde. Op zo’n moment moet je snel handelen. Een bemanningslid moet snel de generator repareren en misschien zelfs eerst een brandje blussen. Tegelijkertijd moet je systemen uitzetten (zoals bijvoorbeeld de motor of tijdelijk de zuurstoftank). Hierdoor heb je tijdelijk genoeg energie om nog wat schoten te lossen. Het geeft het spel een leuk tactisch element. Uiteindelijk sloop je het vijandelijke schip en krijg je loot! Vaak krijg je wat fuel en raketten en ook scrap. Met scrap koop je dingen in de shop, huur je nieuwe bemanningsleden of koop je upgrades voor je schip. Upgrades voor je schip gelden alleen tijdens de huidige playthrough. Als je dood bent of zonder brandstof komt te zitten, begin je weer met een kaal schip.
Als je uiteindeiljk aan de zijkant van de sector bent, kun je kiezen waar via welke sector je verder gaat. Zo kan ik ervoor kiezen om door vijandig gebied te reizen, waarbij je (natuurlijk) veel vijanden zal tegenkomen. De andere keuze was om door de nebula te reizen. In de nebula werkt je radar systeem niet en je ziet dus geen flikker tijdens gevechten. Ook zul je soms door een meteorietenregen moeten reizen. Het is dan extra zuur als je een vijand tegenkomt. Hierdoor gaat toch al vaak de helft van je het leven van je schip eraf.
Dit komt me bekend voor
Uiteindelijk ben je bezig met een herhaling van zetten. Je kiest een plek waar je naartoe wil gaan, kiest een leuke optie en gaat weer verder. Ik had op een gegeven moment het gevoel dat bepaalde keuzes vaak dezelfde uitkomsten hadden. Zo ging ik nooit meer een verlaten ruimtestation onderzoeken, omdat in zeker 9 van de 10 gevallen een bemanningslid dood ging. Replayvalue is dus een issue. Als je ver komt in het aantal sectoren, dan unlock je nieuwe schepen. Deze schepen hebben vaak een andere manier van vechten. Denk aan het loslaten van drones die het vijandige schip aanvallen of je eigen schip repareren, of het schepen die je de mogelijkheid geven om het vijandige schip te enteren. Maar deze opties heb je in feite in de eerste sector eigenlijk allemaal al gezien. Uiteindelijk moet je het opnemen tegen een superschip, waarbij je alles wat je eerder hebt geleerd zult moeten toepassen. Nadat je dit gedaan hebt is er eigenlijk niet zo heel veel meer te doen. Je kan het spel nog eens opnieuw aantrappen met een ander schip, maar ook dat gaat vervelen.

Uiteindelijk komen we weer terug op de beginvraag. Is dit spel 10 euro waard? Ik vind het moeilijk te zeggen. Het is een heerlijk spel om eventjes te tijd mee te doden. De muziek is lekker spacy en je kan het spel opslaan en later weer verdergaan. Maar na een tijdje heb je echt alles wel gezien. Het spel is ideaal voor een laptop of een oude pc, de graphics voldoen ook prima. 10 euro is wat mij betreft het maximale wat je voor dit spel zou kunnen vragen. Mocht deze game ooit in de aanbieding zijn op Steam, dan kan ik hem zeker aanrade.
Wat ik zelf eigenlijk nog wel een gemis vind, is dat Faster than Light niet meteen uitkwam op de iPad. Het spel zou mij perfect lijken hiervoor.Het aansturen van bemanningsleden, wapens of systemen zou perfect werken met het touchscreen. Op dit moment zijn er nog geen plannen hiervoor, maar de makers denken er wel aan
Waarom wel
Waarom niet
- Als kind sloeg u andere kinderen in elkaar die astronaut wilden worden.
- Bij elk foutje dat u maakt in games laad u een eerdere savegame.
- U koopt indie games alleen tijdens de Steams Sales
Cijfer: 7+
Faster than Light is ontwikkeld door Subset Games. De game is alleen verkrijgbaar voor de PC.
Vorig artikel: Nachtnieuws: donderdag 25 oktober
Volgende artikel: Wii U pre-ordert als een dolle


op October 26th, 2012 om 10:31
Is From Dust een indie game? Ik dacht dat die door Ubisoft werd gemaakt?
Zwijneveld Reply:
October 26th, 2012 at 11:12
Dan kan het nog wel Indie zijn…
denk ik.
Way2Evil Reply:
October 26th, 2012 at 11:30
Indie betekend independent developer…. als je bij Ubisoft werkt ben je niet echt indie lijkt mij. =/
Zwijneveld Reply:
October 26th, 2012 at 11:39
Dan heb je gelijk.
http://en.wikipedia.org/wiki/From_Dust het is idd geen indiegame
Way2Evil Reply:
October 26th, 2012 at 11:47
Ach, het is wel een geinig klein spelletje, dus het had indie geweest kunnen zijn. ^^
Nacho_Vidal Reply:
October 26th, 2012 at 12:00
Kirby ghost trap is ook een klein spelletje.
Aldus Maarten Koster.
http://www.youtube.com/watch?v=Wp7aP-UNYeA&feature=g-user-u
Way2Evil Reply:
October 26th, 2012 at 13:12
Omg, wtf, why? o_O
Zwijneveld Reply:
October 26th, 2012 at 13:14
Hoezo?
op October 26th, 2012 om 11:03
RT als je je schip ‘Serenity’ hebt genoemd.
Ik vind FTL echt een leuk spel, ook qua replay, omdat je steeds zo hectisch bezig bent tussen de ruimte gevechten, het repareren van jouw systemen en soms ook nog de on-board gevechten. Soms ben je zo druk bezig met alle reparaties dat je zelf helemaal vergeet te schieten… Factor daarbij mijn jengelende kinderen op de achtergrond erbij in, en de hectiek is compleet.
op October 26th, 2012 om 14:25
Dat er niets is dat sneller dan het licht kan is nooit bewezen. Dat er niets is dat wij kennen sneller dan het licht kan wordt als waar aangenomen en algemeen aanvaardt.
Zwijneveld Reply:
October 26th, 2012 at 14:27
Wellicht kan het.