Vertel het eens, waarom kiest u hier voor?

Hallo daar community, u heeft gesproken. En waar ik u normaal niet zou tegenspreken vraag ik mij nu toch echt af WAAR DE NEUK BENT U MEE BEZIG?!?!?!?!! Goed, even kalm, kopje thee en rustig uitleggen. Steam Greenlight, de broeikas voor iedereen die niet goed genoeg is om bij EA of Ubisoft aan de slag te kunnen. Voor iedereen die met paint zijn grafische “pracht” tekent en met notepad.exe een game programmeert. Voor iedereen die buiten een chromosoom teveel heeft ook nog eens een glazen oog, een hangwang en een ingegroeide konthaar heeft. Dat platform, dat wat zoveel vrijheid moet geven; ‘want iedereen met zich kunnen uiten.’ Nou, dikke lul. Ach… weet je, misschien is dat Steam Greenlight niet eens het ergste, is dat het probleem niet. Laat iedereen zich daar maar op uiten. Laat iedereen maar een plekje hebben waar men troep neer kan zetten. Als het daar maar blijft! Maar dat doet het niet. Nee, u, ja, U! U de community kiest er voor om dit soort troep een groen licht te geven! Dit zijn de games waarvan u gamers zegt: “Hallo wereld! Moet je eens kijken wat wij tof vinden! Gaaf hè? Oh, u vindt het niet mooi? HAHAHAHAHA dan snapt u het niet. U BENT MAINSTREAM!” Dat kan dan misschien wel kloppen, misschien ben ik ook wel mainstream. Misschien ben ik wel een sucker voor mooie games die te simpel zijn *kuch* Dark Souls *kuch*. Maar ik kan met opgeheven hoofd zeggen dat ik dit soort bagger nooit en te nimmer zou supporten. Nooit. Waarom de neuk doet u dat wel?! NOU?! More uglyness na de klik. McPixel? My ass.


Vorig artikel:
Volgende artikel:

46 reacties op “Vertel het eens, waarom kiest u hier voor?”

  1. Indie, dus altijd goed. Vraag maar aan Svennus.

    Svennusmax Reply:

    HIER!
    http://www.duimschroef.nl/wp-content/uploads/2011/09/maniacmansion.jpg
    ORIGINAL CONTENT, MOOIER EN LEUKER!

  2. Schandalig, dat mensen gewoon zelf bepalen wat voor games ze willen hebben. Dat hele minecraft en dwarf fortress moeten ze ook maar met terugwerkende kracht verbieden.

    Svennusmax Reply:

    Jij, of all people, moet weten hoe dom de gemiddelde mens is. En dan te bedenken dat de helft daarvan nóg dommer is, stemt mij nog triester.
    Dit soort meuk is daar niet alleen een testament van, maar het helpt ook niet om het niveau omhoog te trekken.

    De gamersscene (als dat er überhaupt al was) wordt nu overspoeld met mensen die vroeger de hele avond zouden Pim-Pam-Petten of Mens-Erger-Je-Nieten. Want iedere mongool kan een iPad bedienen of met de muis klikken. En dat vertaalt zich nu dus in domme en niveauloze computerspelletjes.

    Al die ruis op de lijn zorgt er voor dat de wat serieuzere gamer de spellen van zijn/haar voorkeur ondergesneeuwd ziet worden en er dus veel minder budget wordt vrijgemaakt voor kwaliteitsgames door de devs. Immers, “men” is al tevreden met die pixelkots hierboven en de devs pikken dat heus wel op.

    Met andere woorden; dit soort shit houdt de vooruitgang van de gamingindustrie tegen. En dat zou jou ook moeten irriteren. Zo niet, dan knal ik binnenkort je kop er af. In TF2 welteverstaan, maar toch. Is namelijk ook gratis.

    ChielBecker Reply:

    ik snap je punt, maar het is toch dieptriest dat “echte” gamers worden verneukt met deze oogziektes?

    ik snap dat elk mogooltje geld wil verdienen met zo weinig mogelijk werk, maar dit is wel het diepste punt. Zo lang er echte fatsoenlijke developers blijven bestaan zal deze meuk nooit de mainstream benaderen

    Joris von Loghausen Reply:

    Uhmmm… so what?

    Dit is indie-spul. Er is dus geen budget dat anders naar een andere titel was gegaan.

    Minecraft is ongeveer drie jaar oud en het allergrootste financiele success (correct me if I’m wrong) in gaming geschiedenis. Volgens jouw logica zouden we nu dus de eerste triple A titels gaan zien die zich ‘verlagen’ tot het minecraft niveau. Wijs ze maar aan zou ik zeggen.

    Dit soort ontwikkelingen houdt helemaal niks tegen, maar biedt juist meer keus. Mensen die minder om graphics geven komen zo ook aan hun trekken. Een van mijn favoriete games van de laatste paar jaar was Ben There, Dan That. Kutgraphics – absoluut. Maar humor van het niveau van Lucasarts 20 jaar geleden.
    Sterker nog, de games waar ik het meeste fun per uur per euro uithaal zijn doorgaans allemaal indie.

    Dat mensen dom zijn ben ik volledig met je eens. Maar dat is meer een probleem voor Steam Greenlight (wat an sich wel meer problemen heeft) dan voor de consument.

    Als je een game niet leuk lijkt, koop (en pirate!) hem dan niet. Dat doe ik met 99% van de games die uitkomen. Maar verbieden? Puhlease.

    Svennusmax Reply:

    Pffft. Doe eens normaal man.
    Met je logica en je valide argumenten en zo.

    Maar wat betreft Minecraft; er zijn altijd uitzonderingen op de regel. Het spel boeit mij geen kloot, maar ik begrijp waarom het zo goed is verkocht. Persoonlijk zou ik het niet willen scharen onder een kwalitatief hoogwaardige game-genre, maar het is wel het beste wat de Independent-scene heeft voortgebracht. Ook zou ik verkoopcijfers niet zozeer als een graadmeter van kwaliteit willen bestempelen. Boer zoekt Vrouw trekt ook bijna 6 miljoen kijkers, en *insert willekeurige Godwin*.

    Dat de grote devs zich de afgelopen jaren niet meer primair bezig houden met absolute toptitels is een voldongen feit. De écht goede games zijn dit jaar op anderhalve hand te tellen, terwijl we vroegah nog maandelijks werden verblijd met een Space Quest, Monkey Island, CoD1, Zelda, Mario, Larry, StreetFighter, Pokémon, Final Fantasy, Sim City en ga zo maar door. (JA, NOSTALGIE JA! Ik ben baas in eigen onderbuik!)

    Nee, niet alles was toen beter en het is niet allemaal te vergelijken. Het punt is nog steeds; die strontlading aan Indieshit krijgt ook nog eens overal aandacht. Beeldvorming enzo. Als ik een mail naar mezelf kon sturen in 1988 over de huidige kwaliteit van (Indie)games, dan zou dit mijn reactie zijn; http://tinyurl.com/d75tmh8

    Verbieden is natuurlijk onzin. Maar gewoon een tandje lager. Minder hype. Minder hipstershit. Minder gelul op website hierover. Meer aandacht voor kwaliteit. Meer geld voor scriptschrijvers (zodat Ben There, Dan That wel om aan te kijken zou zijn). Meer eisen stellen.

    That is all.

    ChielBecker Reply:

    kan je hier een reply ook liken?
    best wel goeie mening ergens

    Tomatenketchup Reply:

    Ergens? Waar dan?

    ChielBecker Reply:

    Jack weerhield me van het plaatsen van normaal hollands.

    ergens = overigens

    TammeBroektijger Reply:

    Geef Svennus nou niet teveel erkenning. Zijn ego is al zo groot…

    Nacho_Vidal Reply:

    Precies, straks gaat hij nog eten verkopen omdat hij denkt dat hij kan koken.

    Svennusmax Reply:

    Elke. Fucking. Keer.
    http://i.imgur.com/pvjrX.jpg

    Svennusmax Reply:

    Geen zorgen; het is mentaal en fysiek onmogelijk om mijn ego nog meer op te blazen. Alle complimenten zijn overflow, en overbodig.

    KattenBak Reply:

    Snap wat je bedoelt, maar in essentie zijn indie games juist prachtig omdat het indipendant ontwikkelaars in staat zet om projecten te starten die nooit door de commerciele developers/ontwikkelaars/uitgevers word gesteund (want te veel risico). Dat daar een hoop bagger uit komt is logisch, want dit is een reflectie van wat de consument wil, en dat is inderdaad veel crap.

    Er staat jou echter niets in de weg om steun te geven aan developers die games willen uitbrengen die in lijn liggen met jouw old-school smaak.Implaats van tegen al het ander meuk te rebeleren.Daar kan je niks op tegen hebben (maar ik zal me hier zeeeker in vergissen ;).

    Overigens de titels die nu door greenlight zijn uitgekomen zijn duidelijk shit want: dit zijn de games die blijkbaar in een mum van tijd in elkaar kunnen worden geflanst. Een serieuse game ontwikkelaar doet daar wel wat langer over. Als je bijvoorbeeld Totalbisquit volgt dan zie je dat er wel aardig wat greenlight/kickstarter games in een hele vroege alpha bevinden. Duurt gewoon ff.

    De mening waar ik het mee eens ben is dat greenlight etc. een goed en verschrikkelijk beeld geeft van wat de consument wilt. En wie had dat gedacht, het is inderdaad veel troep. Zo word er ook nog veel bij de Mcdonalds gegeten etc etc. Maar snap niet dat je daardoor beweert dat het kwaliteit in de weg staat.

    Svennusmax Reply:

    Dit is het hele punt; als grote corporaties, die altijd geld willen verdienen en daar ook heel goed in zijn, jouw project afwijzen, dan zal dat wel een paar hele goede redenen hebben. Alsof EA geen geld wil verdienen…

    Ik vind het altijd raar hoe de boel wordt omgedraaid; Indie-devs worden Indie omdat ze “geen banden willen hebben met grote uitgevers”. Is (op een uitzondering na natuurlijk) complete en gigantische bullshit. Die gasten zijn afgewezen omdat ze ruk zijn, en waarschijnlijk veel te hipster of amateuristisch. En juist dát reflecteert in 99% van alle Indie-meuk.

    Ik zal dan ook nooit Indierotzooi steunen. En al helemaal niet die games die Lucasarts of Sierra van 15 jaar geleden proberen te imiteren; al die pogingen zijn beschamend. De laatste delen van Monkey Island bewijzen dat er geen of weinig talent meer zit bij de kleinere devs.

    Je laatste alinea moet je toch even nakijken. Als je McDonalds-voer als kwaliteit bestempelt, dan mis je ook mijn hele punt, ben ik bang.

    http://tinyurl.com/yduzstk

    Mensen zijn niet kritisch genoeg. Basta.

    KattenBak Reply:

    Dan zitten we met ze allen die van qualiteit houden toch in een redelijk splagaat. Want grote commerciele bedrijven zijn helaas niet altijd gebaat bij veel innovatie. Zo kost innoveren veel meer moeite en geld dan bijvoorbeeld een middelmatige game dmv flitstende dubstep marketing door de strotten van gewillegde consumenten te proppen.

    Dat grote bedrijven hier niet in investeren omdat ze beter weten is al helemaal bullshit. Jij schat hun kritische vermogen hoger in dan ik, zo word elke Drawomthing/farmville voor een miljoenvoud van hun waarde gekocht door deze oh zo slimme uitgevers/ontwikkelaars. Dat is pas aftanselijk.

    En het klopt wat je zegt, veel van deze bedrijven gaan crap leveren en als een gevolg daarvan failliet. Dit is echter geen goeie reden om hier op tegen te zijn, dit is inherent aan elke nieuwe onderneming.

    Met mijn laatste alinea benadruk ik alleen dat ik het eens ben met jouw mening wat betreft de gemiddelde consument. McDonalds is NIET kwalitatief, maar bestaat toch. Naast McDonalds is er echter nog wel ruimte om de kritische consument te bedienen.

    Svennusmax Reply:

    Óf je spellingchecker staat op Turks, óf je Nederlands is ruk. Maar grote commerciële bedrijven zijn volgens jou “niet altijd” gebaat bij innovatie. Sleutelwoorden; niet altijd. Degenen die dat wel doen, worden ook vaak beloond; Mass Effect, Dragon Age: Origins, Deus Ex, Batman, Skyrim (ook een enorm risico), Fallout 3 (breken met genre), GTA3 (breken met genre), Portal en The Witcher. Om maar even wat voorbeeldjes te noemen.

    Daarbij is je voorbeeld van de aankoop van Farmville niet zo’n sterk argument; door deze game over te kopen, is het bedrijf ineens in bezit van honderden miljoenen spelersprofielen en ID’s. Dat is bakken met geld waard. En heeft niet zoveel met deze discussie te maken.

    Laat ik de vergelijking maken tussen Indie-games en kunst; de ene “kunstenaar” schijt in een jampot en zet het in zijn etalage. De andere kunstenaar maakt een reis van postimpressionistische schilderijen naar abstract expressionisme. Van de één staan veel te veel foto’s in de media, van de ander veel te weinig.

    Wingman Reply:

    Game ontwikkelaars maken games waar ze het meeste geld aan kunnen verdienen. Doordat gamen mainstream is, is het consument’type’ verandert.
    De mainstreamers zijn voor mij de de mensen die als ze thuis komen na een dag werken/school even een uurtje gamen, en even ‘nergens’ aan willen denken. Dit moeten dan ook games zijn waarbij je je verstand op 0 kan zetten.
    Tot nu toe spreekt dit allemaal nog voor zich.

    Wat ik denk dat game ontwikkelaars moeten doen, is luisteren naar de ‘echte’ gamers. Die mensen (wij dus in het algemeen), hebben veel meer games gespeeld, oude games gespeeld, en we hebben kwaliteit meegemaakt. Wij zien dus veel beter wat er slecht is aan een game en wat beter kan.

    Hierboven bijvoorbeeld worden de games Mass Effect, Dragon Age:Origins, Deus Ex, Batman, Skyrim, Fallout 3, GTA3 , Portal en The Witcher genoemd. Allemaal games die van de tijd voor de ‘mainstream gamers’ komen (btw, volgens mij is de mainstream ergens bij gamecube begonnen en was het tussen de gamecube en wii een feit).

    De meeste ontwikkelaars van de games hierboven hebben volgens mij geluisterd naar de ‘echte’ gamer, en boekte toen (of boeken nu) nog steeds succes.

    Andere ontwikkelaars zijn naar mainstream gegaan. Cod1(+uitbreiding UO) speel ik nog steeds af en toe, maar verder dan cod4 kijk ik niet meer. Verder vinden ontwikkelaars storyline kennelijk ook steeds onbelangrijk, het gaat bij de mainstreamgamer natuurlijk om het hersenloos schieten met je gun, niet het opgaan in het verhaal.

  3. ja dit is wel heel bar slecht, zelfs mn ds heeft betere graphics

    Svennusmax Reply:

    Ik durf zelfs te stellen dat zelfs de Wii betere graphics heeft. Scheelt niet veel, maar toch.

    Way2Evil Reply:

    Ik ben nog wel eens met sprites van NES spellen bezig en zelf die zijn beter dan de screenshots van hier boven. =/

  4. Ik zie dat van McPixel ook een Mac versie is. Binnenkort toch maar eens tsjekken.

  5. Dit is wel erg hopeloos………………………………..

  6. Negatieve aandacht is ook aandacht.

    solidus_nl Reply:

    Doodzwijgen die meuk dus ;)

    Svennusmax Reply:

    Seropositief is negatief.

    Tomatenketchup Reply:

    Als je altijd al aids hebt willen hebben zal het vast goed nieuws zijn.

    Svennusmax Reply:

    Het helpt inderdaad wel bij een uitkering aanvragen. En al helemaal als je een negroïde invalide lesbische vrouw bent.
    #STEMPVDA

    Nutbag Deluxe Reply:

    Tsk. CIS-scum.

    Svennusmax Reply:

    HOE NOEMDE JE ME?!?!
    http://i.imgur.com/dJgwu.jpg

    Nutbag Deluxe Reply:

    http://www.youtube.com/watch?v=P2V2QVvJlt4

    Svennusmax Reply:

    Waarom kijk je deze bende? Heb je probleempjes?

    Nutbag Deluxe Reply:

    Nou, eigenlijk zat ik erover na te denken om zwarte lippenstift op the doen, een emokapsel te nemen, en onder het uitbraken van oneliners hetero’s in elkaar te gaan timmeren.

  7. Steam Greenlight: The Voice of Holland voor de ‘gamers’.

  8. Indymedia.nl, dat zegt genoeg.

  9. Dingen zoals Street Cleaning Simulator bestaan ook…nog.

    PEBKAC Reply:

    Ja, het verbaast me werkelijk hoeveel van die SIMs er zijn. Kijk, Train simulator die snap ik nog. Maar bij Tractor Simulator begint de twijfel toch al toe te slaan. En als we dan via Bus Simulator afzakken naar Street Cleaner 2000, ja, dan snap ik het ook niet meer. Wie koopt die meuk?

    TammeBroektijger Reply:

    Ho even. Street Cleaner Simulator 2011 was wel een echte topgame hoor!

  10. HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA

  11. In principe ben ik niet tegen Indy-games. Alleen irriteer ik mij aan de saus eromheen.

    Het is hetzelfde als die zogenaamd hippe gast of meid op een verjaardag. Je eerste reactie is meestal; Goh, die ziet er leuk uit, die heeft echt nagedacht over hoe die eruitziet. Maar als je dan een gesprek probeert aan te knopen loopt het vaak na 2 minuten al vast (true story), omdat ze opgebakken lucht zijn.

    En nu ga ik even kakken. In Parijs. Niet omdat het kan, maar omdat ik moet.

    Nutbag Deluxe Reply:

    Wijze woorden. Sommige personen hebben hier een soort Pavlov-reactie op het woord ‘indie-dev’. Toegegeven, 90% van de indiegames zijn pretentieuze poep gemaakt door onbeleefde hipsternichten met meer gezichtshaar dan talent. Maar dat wil niet zeggen dat alle indiegames zo zijn. Neem nu Obsidian als voorbeeld. Ze zijn nu bezig met project Eternity, omdat ze die onafhankelijk van een uigever willen maken en uitgaven. En wat maakt dat Obsidian? Een indie-dev-groep. Juist.

  12. Mcpixel op mn iphone uitgespeeld
    Vet spel voor n paar levels
    Daarna word de randomness je toch echt teveel

  13. Een koe op het dak! HI-LA-RISCH!

  14. Het is een beetje vreemd dat juist deze game als 1e green light game verschijnt.
    Het had meer stijl gehad als ze die eer aan Black Mesa hadden gegeven. (Maar die is helaas nog niet 100% af)

    Op zich is dit natuurlijk een geweldig initiatief en er zijn op dit moment 9 titels die al “goedgekeurd” zijn:
    http://steamcommunity.com/greenlight/?controller=sharedfiles&appid=765&method=browse&browsesort=pending&browsefilter=pending&p=1

    Stuk voor stuk interessanter dan mcpixel imo…

    Maar goed… de stemmert bepaald. End at is niet altijd het beste (ik denk aan een dikke vrouw met een harp die ineens popster wordt genoemd).

  15. [quote]Misschien ben ik wel een sucker voor mooie games die te simpel zijn *kuch* Dark Souls *kuch[/quote]
    Nu noem je een uitzondering… ik kan me ff geen recente game herinneren die èn grafisch mooi is èn de moeilijkheidsgraad van Dark Souls heeft.

Plaats uw reactie

U moet ingelogd zijn om een reactie te plaatsen.

Powered by JK IT