Resident Evil 6; einde van een franchise

Sinds 18 september is een demo van Resident Evil 6 beschikbaar op Xbox live, een dag later op PSN. Ik heb de demo gespeeld en ben niet enthousiast om twee redenen. Ten eerste, als ik objectief naar de gameplay kijk, ik heb betere third person shooters gezien. Het cover systeem (geleend van Gears of War) werkt niet altijd prettig. Soms wil ik achter een krat schuilen, maar het spel besluit dat ik er overheen wil springen. In plaats van in cover te gaan spring ik pal voor de schietende zombies. Niet dat dat nou heel erg is, je kunt heel wat incasseren en her en der liggen de bekende herbs die je energie weer aanvullen. En zo zijn er meer slordigheden.

Resident Evil 6 gaat drie separate campaigns bevatten. Bij elke campaign kan gekozen worden uit 2 karakters. Het karakter welke je niet kiest, kan bestuurd worden door de computer of een andere menselijke speler. In de demo van een van de campaigns ga je met Chris een stad bevrijden van zombies en monsters. Chris rijdt met zijn team in een pantserwagen(!), het lijkt alsof het spel al begonnen is, maar het is niet mogelijk om te sturen of zelfs maar om je heen te kijken. Op enig moment stap je uit en sta je al vrij snel tegenover (nog) menselijke tegenstanders. En niet alleen tegenover, ze gaan ook tussen jou en je manschappen in staan. Ik dacht eerst dat ze bij mij hoorden, ik kon me gewoon niet voorstellen dat een vuurgevecht zo van oog tot oog plaats zou vinden. Later komt een auto met versterking. Ik begin direct te schieten terwijl ze nog aan het uitstappen zijn. Maar dat heeft geen zin, want pas als ze op de grond staan zijn ze te raken. Blijkbaar geeft het springen vanaf een truck een tijdelijke staat van onkwetsbaarheid. Het is of dat, of de programmeurs waren te lui om de uit-stap-animatie te onderbreken.

Maar goed, zo kan ik nog een tijdje doorgaan over de flaws van de gameplay en toegegeven, af en toe wordt het ook wel leuk. Maar mijn tweede bezwaar is juist het type gameplay: third person shooter. Dit is geen survival horror, dit wordt op geen enkel moment eng of spannend. Je begint direct met een shitload aan wapens: pistolen, sniper rifles, machinegeweren. Kogels liggen voor het oprapen en al na een korte speelsessie heb je een lamme trekkervinger. En het wordt nog erger, zoals de nieuwste trailer laat zien.
 

 
Even resumeren wat we zojuist gezien hebben. Hordes zombies en monsters. Back-to-back shootouts. Explosies. Een Harrier. Een sneeuwscooter (wtf?). Een parachute sprong. Racen op een motor. Een kruisraket. En nog veel meer explosies.

Dit is geen Resident Evil, dit is Call of Duty meets Gears of War meets James Bond. Nu heb ik in previews en interviews met de makers gelezen dat dit ‘dik en vet’ is. En op een niet nader te noemen gamesite staat zelfs ‘Resident Evil 6 lijkt een game te worden die aan de wensen van bijna alle fans gaat voldoen, simpelweg omdat… het alles lijkt te gaan doen!’. En daar zit ‘m de kneep, je kúnt niet alles doen, omdat bepaalde zaken elkaar uitsluiten. Zoals langzame opbouw van spanning en over-the-top explosies. Nou is alles natuurlijk in the eye of the beholder en kan ik mij best voorstellen dat er mensen zijn die van dik en vet houden. Tenslotte, the bigger the cushion the better the pushin’. Maar ik ben in ieder geval niet blij met de gemaakte keuzes.

De oorspronkelijke Resident Evil games waren échte horror survival games, spaarzame munitie, met ingehouden adem achter elke hoek een zombie verwachten, exploratie. Oh ja, over dat laatste, daar heeft Resident Evil 6 wél een verbetering aangebracht. Je hoeft nooit bang te zijn dat je niet weet waar je naar toe moet. Meestal is er een pijltje in beeld met de richting en hoeveel meter je nog van je objective vandaan bent. En als dat nog niet genoeg is, een druk op een shoulder button geeft een grote pijl met direct de richting welke je uit moet: HIER DE BOCHT OM! DEZE DEUR DOOR! Waarom hebben ze het niet gewoon on-rails gemaakt?

Maar ik dwaal af. Een ontwikkelaar van een franchise hoeft natuurlijk niet aldoor dezelfde games af te leveren, er is niets mis met vernieuwing. Ook is het niet erg als dat betekent dat je een game reeks op enig moment niet zo leuk meer vindt, dat is bij mij ook het geval met de Silent Hill reeks. De eerste drie delen waren meesterlijk, daarna werden er veranderingen aangebracht die mij niet zo aanspraken. Dat geeft niet, dan neem je op enig moment afscheid van een franchise. Maar bij Resident Evil 6 heb ik het gevoel dat ze de kern van het hele spel verwijderd hebben en dan heeft het, behalve de titel, niet veel meer met haar oorsprong te maken. Er zijn films gemaakt van de Resident Evil game en het lijkt wel alsof Capcom deze bekeken heeft en dacht ‘Goh, dat is vet. Laten we daar een game van maken’.

Resident Evil 6 verschijnt 2 oktober voor de Xbox 360 en de PS3. Een PC versie zal nog even op zich laten wachten, maar dat zou je worst moeten zijn. Bij mij komt ‘ie er in elk geval niet in, ik heb voldoende aan de demo en de trailer.


Vorig artikel:
Volgende artikel:

4 reacties op “Resident Evil 6; einde van een franchise”

  1. Ik zal er niks aan missen, heb nog nooit een Resident Evil game gespeeld.

  2. Goede review.
    Ik was zelf ook niet erg te spreken over deze Resident Evil.
    Al was ik sinds RE4 de franchise wel een beetje zat.

    gameon Reply:

    Nou het is nog geen review natuurlijk, we hebben de volledige versie nog niet kunnen spelen.

    hatredkeys Reply:

    Ja dat is ook weer zo. Maar denk dat je toch wel belangrijke punten opgenoemd hebt.

Plaats uw reactie

U moet ingelogd zijn om een reactie te plaatsen.

Powered by JK IT