Mechwarrior Online danst een logge dans

Een tientonner beladen met raketbatterijen, vlammenwerpers, kleurige lasers en heatsinks is niet bijzonder snel. Dat lijkt logisch, maar als je games als Armored Core of Gundam Wing (laten we zeggen de Japanse tak van de mechgames, al voldoet het westerse Hawken er ook aan) wel eens gedaan hebt, dan weet je dat dit niet altijd zo hoeft te zijn. In deze Japanse games zwieren mechs namelijk over het slachtveld alsof het ijsdansers zijn. Jetpacks zijn eerder regel dan uitzondering. Mechwarrior Online heeft geen Aziaten aan het roer en dus zwieren en vliegen en glijden de mechs niet. Ze stompen. Ze stoppen niet meteen als je op de ‘s’ of ‘down’ knop drukt. Ze worden erg warm als lasers constant uitgebraakt worden. Ze draaien langzaam en aangezien het torso los kan bewegen van de benen is het net alsof je in een lopende tank zit. Wat ook is! Maar ik hou wel van de tragere simulatie aspiraties die Mechwarrior Online nastreeft. Jij ook?


Vorig artikel:
Volgende artikel:

Eén reactie op “Mechwarrior Online danst een logge dans”

  1. Ik heb het helemaal verkeerd. Het grootste nieuws deze week is niet dat de Curiosity is geland, maar dat Kim Jong-un blijkbaar bezig is met het maken van videogames!

    De wereld wordt steeds gekker!

    http://splicd.com/41p4e9nRKkk/15/17

Plaats uw reactie

U moet ingelogd zijn om een reactie te plaatsen.

Powered by JK IT