Hands-on met Ni No Kuni op de GamesCom 2012

Eén van de games waar ik het meest naar uitkeek om te spelen was Ni No Kuni. De RPG van het Japanlandse Level 5. U kent ze misschien wel van de Professor Layton games. De volledige naam van de games is Ni no Kuni: Wrath of the White Witch en is sinds november 2011 al uit in Japan. Hier moeten wij nog even wachten tot januari 2013. In Ni No Kuni speelt u Oliver. Oliver’s moeder is overleden terwijl ze hem redden van verdrinking. Oliver krijgt een pop die tot leven komt door zijn tranen en verdriet. Daarna begint het avontuur.

Eindelijk speeltijd met Ni No Kuni

De demo die ik kon spelen duurde twintig minuten. Met een shooter is dat genoeg om een beeld te krijgen, met een RPG is dat wel iets anders. Bij een RPG draait alles om het verhaal en hoe het gebracht wordt, maar het battlesystem is ook een belangrijk onderdeel. En dat was goed te testen. Ik speelde een missie waarbij ik een vuurberg op moest om daar een eindbaas te verslaan. De weg naar boven was één recht pad, maar van de andere demo die ik gezien heb is de wereld uiteraard één grote open wereld. Tijdens mijn tocht naar de top probeerde verschillende tegenstanders mij het vuur aan de schenen te leggen, maar te vergeefs uiteraard. Het vechtsysteem werkt als volgt:

Op het moment dat een gevecht begint krijgt u de keuze welke van uw kompanen het gevecht aan zal gaan of dat u dit zelf doet. Elk karakter heeft bepaalde sterke en zwakke punten. Het is dus zaak om even te kijken waar u tegenover staat. Vanaf dat moment is de battle realtime en kunt u rondrennen net als de tegenstanders. Met de d-pad selecteert u de actie die u uit wil voeren en dan pauzeert het spel om u de keuze van tegenstander te geven of eventueel een bondgenoot als het om een heal of item gaat. Als de actie uitgevoerd is kunt u met het de volgende beginnen. Op sommige acties zit wel een time-out. Maar het kan ook zijn dat u na uw eerste actie een volgende wil doen met een andere party member. Dat kan ook, tijdens het gevecht kunt u naar eigen plezier switchen tussen alle karakters die u bij u heeft.

Net als in alle RPG’s levelen de karakters die met u mee op reis zijn ook en kunnen deze ook evalueren. Als Pokémon? Nou, ja een beetje zoals Pokémon ja. De game die op 25 januari in de winkels ligt duurt ongeveer veertig uur als u puur en alleen naar het einde wil lopen. Als u alle sidequests en collectables wilt verzamelen mag u er wel honderd uur voor reserveren. Gelukkig is het in de winter geen dertig graden buiten. Is Ni No Kuni een winnaar? Duidelijk. De game ziet er grafisch enorm goed uit, het battlesystem is leuk en uitdagend en de besturing is dik in orde. Ik kan niet wachten tot januari.


Vorig artikel:
Volgende artikel:

Eén reactie op “Hands-on met Ni No Kuni op de GamesCom 2012”

  1. Psst, evalueren…moet dat niet zijn ovuleren? Zoiets…toch?

Plaats uw reactie

U moet ingelogd zijn om een reactie te plaatsen.

Powered by JK IT