Met tienduizend man in een warme, zweterige hal. Het zal je werk maar zijn. Maar voor vele mascottes, boothbabes, PR-medewerkers, marketeers, standhouders, colaverkopers en natuurlijk dikbuikige gamesjournalisten met nekbaard en korte broek is het ook hun werk. En zo stond ik woensdagochtend vooraan bij Crystal Dynamics. Of men mij even wat van Tomb Raider kon laten zien.
Op een onbewoond ei-hei-hei-land!
Dat kon.
De presentatie begint met een scene die we allemaal waarschijnlijk al hebben gezien. Op een schijnbaar onbewoond eiland spoelt een jonge Lara aan en moet ze hier zien te overleven. Lara, zo leert het openingsfilmpje ons, is net met een relaxte cruise bezig als het schip in een flinke storm verzeild raakt. Als de Titanic met een allergie voor ijsschotsen breekt het schip in tweeën en gaat bij Lara ook het licht uit. Maar dood is ze niet, ze krijgt een tweede kans op een onherbergzaam, creepy eiland.
Meteen duidelijk is dat Lara die we hier zien niet de Lara is die zonder problemen Inca-ruïnes doorkruist, van jeep naar jeep springt of Big Kahuna’s surft. Ze komt hard neer als ze van een hoogte valt, springt nog niet erg ver, is zichtbaar vermoeid na een flinke klauterpartij en de eerste vijf minuten kreunt ze alsof ze acteert in een film van een bepaald genre. Ik geloof wel dat Crystal Dynamics wat gedaan heeft aan het constante gekreun en gezucht, maar de toon is en blijft gezet.
Desondanks is het geheel er niet minder lineair op geworden. Er is maar één pad en dat is vooruit springend over een afgeknakte boomstam, omhoog langs een oud, Brits vliegtuig dat neergestort is en wordt vastgehouden door een aantal lianen en omgewaaide bomen, of naar beneden terwijl Lara waterige, donkere grotten trotseert. Niet veel later merken we dat Lara niet alleen op het eiland is. Primitievelingen hebben een andere overlevende iets minder overlevend gemaakt en voor dood achtergelaten, al bungelend aan een liaan. Gelukkig heeft het lijk een boog om diens dode torso heen en even later schiet Lara vrolijk hertjes af alsof het de zondagmiddagjacht in Coventry is.
Wijs door ervaring, wijzer door ervaringspunten
Nou, niet helemaal eigenlijk. Nog steeds kreunend en steunend schiet ze hertjes dood en tegen haar zin snijdt ze met de kop van een pijl een flank af van het wild. Er is eten en na een vuurtje gemaakt te hebben is er verteerbaar eten. Gefeliciteerd! Je hebt de eerste dag overleeft! Dat zijn dan 100 ervaringspunten.
Ho, wacht eens. XP? In Tomb Raider? Jazeker, door Lara verder te helpen op het eiland werk je toe naar een volgend level, waarna je Lara nieuwe truukjes kunt leren. Zo kan ze pijlen uit neergeschoten mensen of dieren trekken om zo munitie te besparen, maar mensen die almaar verdwalen kiezen liever voor een optie die waypoints in het speelveld neerzet. Zo is Lara te customizen aan je eigen speelstijl, al blijft onduidelijk hoeveel effect deze keuzes hebben. Van een talent tree lijkt in ieder geval geen sprake, bij een volgend level worden we opnieuw getrakteerd op een aantal opties zonder dat duidelijk is of we naar een bepaalde eindskill of doel aan het toewerken zijn.
Nog even over dat verdwalen, een radar is compleet afwezig in het spel. Wel is er een kaart op te roepen. Maar door de lineariteit is verdwalen eigenlijk amper mogelijk. Soms zijn er momenten dat het speelveld breder is dan de gang waar je in loopt, maar vaak zijn dit stukjes wanneer er herten afgeschoten moeten worden of vijf kistjes met aangespoeld metaal gevonden dienen te worden om een wapen van een upgrade te voorzien. Dan is er van het pad af te wijken, maar slechte luttele minuten later trechtert het spel je een volgende vochtige grot in.
Russen knallen en minder hard vallen
Na een tweede dag overleeft te hebben, schiet de demo ons een aantal uur verder het spel in. Lara heeft inmiddels een shotgun weten te bemachtigen en jaagt op een groep Russische bad guys die het gemunt hebben op Lara’s vriendin Sam en de rest van de schipbreukelingen. Hier heeft het spel een stuk minder weg van overleven en meer van een actiespel. ‘Everything was Uncharted‘ was na de E3 dit jaar een populaire spreuk en dit gedeelte doet mij inderdaad aan de avonturen van Nathan Drake denken. Weer die Russen, weer het schieten, weer de stukjes QTE en andere momenten dat het spel de controle van de speler afpakt om iets cools te laten zien als ontploffende vaten, een snelstromende rivier of een rugzak met parachute dat vluchtig aangetrokken wordt.
De demo eindigt met een dollemansrit door de bomen en daarna is het snel over. Het laatste gedeelte laat een minder positieve indruk achter van het eerste, dat deftig weet te balanceren tussen overleven, het vinden van andere schipbreukelingen en het verstoppen voor de slechterikken. Door de tijdssprong missen we natuurlijk een onderdeel van Lara’s evolutie van hulpeloos meisje tot fiere heldin, maar toch is het jammer dat er daarom een actie-saus uit een verschrompeld pakje het geheel doordrenkt.
Laat dat lekker afwezig. Tomb Raider was namelijk het beste als Lara lenig kon klauteren en puzzels op diende te lossen (ook puzzels maken vooralsnog geen terugkomst in het spel, maar dat kan natuurlijk nog komen). Bad guys? De wolven, tijgers en andere inheemse jagers waren uitdaging zat. Maar helaas moet er ook weer uit cover geschoten worden om daarna van dichtbij een Rus een mes in zijn onderkin te steken. Onnodig. Spijtig.
De GamesCom-demo was dezelfde demo die Crystal Dynamics ook op de E3 liet zien.
Vorig artikel: Injustice ramt de Gamescom 2012 bezoekers op de bek
Volgende artikel: GamesCom: Assassin’s Creed III gaat buitengaats


op August 16th, 2012 om 13:10
Wat een boutgame. Waarom moet elke game op de ander lijken en dat ook nog eens slechter doen? Welke ontwikkelaar heeft nog ballen en doet echt iets origineels?
General Dripple Reply:
August 16th, 2012 at 13:42
Heeft niets met ballen te maken, puur een centen kwestie.
De mensen die bepalen wat er gemaakt wordt aan games, vraag me af of ze überhaupt ooit een controller in handen gehad hebben.
Het is feitelijk heel simpel, ga je een product maken waarvan je weet dat het verkoopt en omzet oplevert, of verzin je iets nieuws en dan maar afwachten of het aanslaat?
Er wordt alleen iets nieuws verzonnen als de oude formule niet meer oplevert dan er van verwacht wordt.
De Televisies en nieuwe media voor over 20 jaar zijn allang bedacht en klaar, maar eerst moet het oude spul op.
De mens kan technisch zoveel, maar wordt eigenlijk alleen maar stilstaande gehouden door geld…
Tomatenketchup Reply:
August 16th, 2012 at 14:52
En dat heeft nou juist alles met ballen te maken. De dames en heren met het geld hebben niet de ballen om in iets gedurfds, unieks en innovatiefs te investeren. In een beproefd concept investeren is veel veiliger, ook al is het allemaal al eens eerder en waarschijnlijk beter gedaan.
Het resultaat is dat alles op elkaar lijkt en er nog maar weinig nieuwe en unieke IP’s uitkomen. Het is allemaal COD 15, Battlefield 10 en Uncharted 50 (concurrentie ook meegrekend). Sinds de game industrie in handen is gekomen van grote partijen en een miljardenbusiness is geworden is het er niet beter op geworden.
op August 16th, 2012 om 16:34
Ik ga het niet eens een kans geven. Net als de nieuwe Total Rekall.
Alles mag van mij afsterven
Tomatenketchup Reply:
August 16th, 2012 at 17:08
Er komt ook een nieuwe Starship Troopers. Niet dat ik de verwachting heb dat dat veel wordt, maar toch.
Nacho_Vidal Reply:
August 16th, 2012 at 17:11
Waarom? Zelfs Paul Verhoeven heeft zijn ongenoegen uitgelaten over de remake.
Waarom doen ze ons dit aan? Hollywood heeft geen ideeen meer. Het is gewoon schandalig.
Expendables 2. Daar kijk ik naar uit. Gewoon films zoals ze horen te zijn. To the point en geen CGI. En *tromgeroffel* Arnold is back! Kippenvel dames en heren.
Tomatenketchup Reply:
August 16th, 2012 at 17:24
Gek genoeg heeft Paul Verhoeven daar niet zoveel in te zeggen omdat de rechten bij de producent (Warner Bros., Paramount, noem maar op) liggen.
Het enige wat ze doen is in het beginstadium peilen wat Paul Verhoeven er van vind, maar eigenlijk maakt het geen zak uit want ze volgen toch hun eigen belangen.
En waarom doet Hollywood dit? Simpel, om dezelfde reden dat er nog maar weinig origineels komt in de gamewereld. Er is gebrek aan inspiratie en creativiteit en het is ‘veiliger’ om in een remake van iets succesvols te investeren. Dat die remake bij lange na niet het origineel haalt vinden ze niet zo belangrijk.
Expendables 2 lijkt me ook wel tof, deel 1 was ook lekker dom vermakelijk. Deel 2 zal er wel een schepje bovenop doen.
TammeBroektijger Reply:
August 16th, 2012 at 17:33
Ik heb ook echt zin in deel 2. Morgen ga ik er al heen. Ben erg benieuwd hoe Arnie het doet.
Nacho_Vidal Reply:
August 16th, 2012 at 17:34
NIETS VERKLAPPEN. IK HERHAAL.
TammeBroektijger Reply:
August 16th, 2012 at 17:38
Was ik tot je dit zei ook niet van plan.
Nacho_Vidal Reply:
August 16th, 2012 at 17:39
Oh man. Die trailer.
*pinkt traan weg*
TammeBroektijger Reply:
August 16th, 2012 at 17:52
I’M BACK!
Nacho_Vidal Reply:
August 16th, 2012 at 17:53
Alleen die ene zin maakt alles goed.
TammeBroektijger Reply:
August 16th, 2012 at 18:57
Mijn blanke sabel kwam van vreugde overeind toen ik hem dat hoorde zeggen.
Nacho_Vidal Reply:
August 16th, 2012 at 17:34
Dat is zo, wist ik niet trouwens, maar is natuurlijk heel logisch.
Ik hoop dat het zo ver zal groeien dat het uiteindelijk tegen Hollywood gaat werken, net als bij alle andere grote instellingen/bedrijven (EA, KPN etc). Ze blijven zoveel poep uitstorten dat het uiteindelijk tegen zichzelf gaat werken.
Het grootste nadeel van die alles is dat mensen dom zijn en blijven en steeds dommer worden. Statistisch gezien misschien niet, maar hey who cares. Het punt is dat mensen de bagger die ze over zichzelf uitgestort krijgen gulzig slikken. Transformers? Battleship? Stuk voor stuk kutfilms.
En dan Expandables 2. Tsjah, smaken verschillen, maar het zal rocken.
Tomatenketchup Reply:
August 16th, 2012 at 18:40
Over Transformers en Battleship wil ik het niet eens hebben. Ik heb ze ook niet gekeken, dat hoefde ook niet om te weten dat het zaadfilms zijn.
Ik denk dat dit soort bewegingen natuurlijk, maar desalniettemin onwenselijk zijn. Ditzelfde zag je bijvoorbeeld ook in de Amerikaanse industrie. Vlak na de oorlog was business booming, als gevolg daarvan werden Amerikaanse industriëlen arrogant, te zelfverzekerd en nonchalant. Het gevolg is dat ze voorbijgestreefd werden door landen als Japan waar veel aandacht werd besteed aan kwaliteitsmanagement. Bedrijven als Toyota hebben dat geperfectioneerd.
Het zou me niks verbazen als dit ook in de filmindustrie die kant op gaat. Hiermee wil ik niet zeggen dat een Aziatisch land voorop gaat lopen, dat zou net zo goed in Europa kunnen gebeuren. In ieder geval is op oude successen teren nooit goed voor je bedrijf op de lange termijn, waar je dan ook actief bent.
op August 16th, 2012 om 19:05
“(…) waarna je Lara nieuwe truukjes kunt leren. Zo kan ze pijlen uit neergeschoten mensen of dieren trekken om zo munitie te besparen (…)”
Ik weet niet hoe stompzinnig Laura is als ze op dat eiland aankomt, maar pijlen verzamelen lijkt me toch tamelijk eenvoudig. Of leggen ze het uit met het feit dat lijken bahvies zijn?
Tomatenketchup Reply:
August 16th, 2012 at 19:33
Dat komt allemaal omdat ze tijdens haar verblijf op het eiland naar Ultimate Survival kan kijken, dan leer je dat soort shizzle.
Nacho_Vidal Reply:
August 16th, 2012 at 19:42
Pijlen hergebruiken, dat kon ook bij hoe heet dat spelletje ook alweer? Oja skyrim.
Svennusmax Reply:
August 16th, 2012 at 20:19
En natuurlijk bij SimWinnetou.
Tomatenketchup Reply:
August 16th, 2012 at 20:27
Oh ja, ik heb wel eens van dat spelletje gehoord.
Nutbag Deluxe Reply:
August 16th, 2012 at 22:54
En dan kon je ze gotverdegotver niet allemaal uit zijn kanus trekken. Metro 2033 flikte hetzelfde geintje met die werpmessen. Gooide je zon Naziflikker vol in zijn bakkes, valt de heikneuter vervolgens plat op zijn smoelwerk zodat je je mes niet meer kan pakken.
Tomatenketchup Reply:
August 16th, 2012 at 23:33
Soldier of Fortune II had dat ook, echt irritant man.
Zwijneveld Reply:
August 17th, 2012 at 00:03
met 2 messen had je dan ook iemand dood.