Call of Duty is, en dit kan je geweldig vinden of juist een gruwel, de grootste naam in de gamesindustrie. Het schetste dan ook mijn verbazing dat ik maar een half uurtje moest wachten voordat ik aan het knallen kon. En tijdens dit half uurtje kregen de bezoekers een kort filmpje van lead designer David Vonderhaar te zien. Want er is weer het één en ander nieuw. Aangepast. Nou ja, beetje getweaked. Dat moet ook wel, want anders verkoopt Activision geen g– aahhh nee niet zo negatief Dina!
Custom classes en heel erg veel geweren
Bij opstarten van een nieuwe multiplayergame krijg je meteen de optie om je favoriete classes aan te passen. Het spel presenteert vijf standaard classes (assault rifle, LMG, shotgun, SMG en sniper) waar je best een aardig potje mee kunt knallen. Maar de nieuwigheden worden pas goed duidelijk als je onder de motorkap kijkt.
Allereerst kan je iedere klasse samenstellen uit een totaal van tien punten. Zo is een standaard assault rifle al twee punten, terwijl een shotgun of sniper misschien 1 of 3 punten is. Wil je er een red dot scope bij, dan is dat weer een punt. Graag nog een groter magazijn, dan is dat nog eens een puntje. Pistolen en de verschillende attachments is ook allemaal een punt, net als de in totaal drie categorieën perks (per categorie kan je kiezen uit vijf of zes verschillende soorten) en het dragen van granaten of flashbangs.
Nieuw zijn wildcards. Dit is een soort optie waarmee je de regels van het spel een beetje aan kunt passen. Zo kan je kiezen voor een wildcard die het mogelijk maakt om twee perks van één soort te selecteren. Wil je zowel de Lightweight perk (sneller loper) als de Toughness perk (minder schudden wanneer je geraakt wordt), dan kan je met de juiste wildcard dit voor elkaar krijgen. Draag je liever twee geweren, dan moet je een andere wildcard hebben. Zo kan je – binnen de vele opties die er al zijn – jouw ideale mannenknaller zo maken zoals je wilt.
Elk beschikbare slot, van geweer tot attachment tot perk, kent zeer veel mogelijkheden. Zo waren zeker acht assault rifles te selecteren, minstens drie snipers, vier shotguns, vier pistolen en nog veel meer. Het is onduidelijk of alle zaken al unlockt zijn bij het start van het spel, maar in de demonstratie-versie die ik speelde was dit wel het geval.
Even terug naar mijn manier van spelen. Nu switch ik zelden naar een pistool, dus hier kon ik al twee punten vrijmaken. Mijn handen zijn net kolenscheppen, dus een knopje in het heetst van de strijd fatsoenlijk indrukken zodat een granaat een fraaie boog maakt op weg naar de vijand lijkt ook zeer onwaarschijnlijk. Weg ermee. Flashbangs hebben de neiging om altijd alleen in mijn ogen te schijnen, dus daar kon ik ook wel zonder. Maar een red dot scope plus een snellere reload op mijn SCAR-H, dat mag ik wel. En een combinatie maken van de Cold Blooded perk (onzichtbaar voor radar, UAV, etc) en de Ninja perk (voetstappen zijn onhoorbaar) klinkt ook interessant. Zolang je niet boven de tien punten gaat, kan je doen wat je wil.
Bijdragen aan het team kan op verschillende manieren
Nu lijken dit kleine veranderingen, maar voor een spel dat al zoveel versies kent is de geboden vrijheid hier ongekend. Fans van het eerste uur zullen dan ook ongetwijfeld urenlang hun klasse willen samenstellen in de hoop een dodelijke combinatie te ontdekken. De killstreaks zijn overigens terug, maar wel met een twist. Zo heet het hier ‘scorestreaks’, en is niet perse verplicht om toe te werken naar een UAV of Predator Missile door alleen andere mensen af te knallen. In CTF is het veroveren of terugbrengen van een vlag goed voor punten en dus ook de scorestreak. Een drone uit de lucht knallen levert punten op, een mijn onschadelijk maken ook. Mensen die niet alleen op zoek willen gaan naar vijandelijke tegenstanders maar zich ook willen bekommeren om andere zaken, kunnen zo toch cadeautjes krijgen in de vorm van care packages of een gunship.
Al met al een logische en goede functie. Mensen die alleen voor de kills gaan krijgen zo alsnog hun beloning, maar mensen die het spel liever anders spelen voelen zich niet uitgesloten. Iedereen kan bijdragen en iedereen kan zich badass voelen.
Multipoint en Hardteam
Black Ops 2 kent twee nieuwe gamesmodes: Multiteam en Hardpoint. Multiteam is TDM met niet twee, maar drie of vier teams. Ontwikkelaar Treyarch wilde het eeuwenoude TDM wat opfrissen en daarom zijn wedstrijden van vier tegen vier tegen vier tegen vier nu ook mogelijk. Dit heeft iets weg van de nieuwe Medal of Honor: Warfighter, aangezien in Call of Duty ook verschillende commandoteams hun opwachting maken. De SAS tegen de Spetznaz tegen de FBI zien knokken? Hier, ga je gang.
Nieuw als dit klinkt, in Unreal Tournament uit 1999 zat deze optie ook al. Een beetje flauw wellicht, maar rood tegen blauw tegen groen tegen geel kon toen ook al. Beter nog, in die oude shooter ging het verder dan TDM, aangezien ook 4Domination en later zelfs 4CTF mogelijk was.
De tweede nieuwe gametype is Hardpoint, een gamemode dat in andere games King of the Hill heet. Ergens op het level dient een gebied veroverd te worden en daarna verdedigd te worden. Lukt het andere team dit eerder, dan barst een gevecht los over wie het gebied het langst in bezit heeft. Is de tijd over, dan verschuift het gebied naar een andere plek in het level, waarna de twee teams weer opnieuw in gevecht raken. Maar echt verschillend van de oude CoD-gametype Headquarters is dit helaas niet.
Fans van Call of Duty: Black Ops 2 kunnen hun hart ophalen want multiplayer is niet anders dan je al die jaren al hebt gedaan. Net genoeg vernieuwingen om toch leuk te blijven, vooral de absolute vrijheid in het samenstellen van je eigen soldaat is leuk. Maar de nieuwe gametypes zijn eigenlijk oude wijn in nieuwe zakken. Hardpoint is echt al zo oud als de weg naar Nuketown, al verwacht ik dat de jongste gamers wel veel plezier gaan beleven aan Multiteam. De graphics zijn aardig, maar de oude engine loopt duidelijk op zijn laatste benen. Het geluid is bombastisch en vol met bass en het schieten zelf zit gewoon goed in elkaar, maar toch dringt de vraag zich op waar de echte vernieuwing zit. Het meest tekenend is nog wel dat niets wat ik vanmiddag gezien heb doet vermoeden dat we hier met een nieuwe game te maken hebben en niet met een jaarlijkse update van Call of Duty: Elite. Ik zie niet in waarom het geen abonnement kan zijn voor de verstokte CoD-gamer, maar toch dient zestig euro betaald te worden voor dit (relatief) nieuwe avontuur.
Maar de vraag blijft elk jaar weer of dit dan toch de Call of Duty-game is waarvan de fans van mening zijn dat het allemaal niet nieuw genoeg is. De tijd zal het leren.
Vorig artikel: GamesCom: Assassin’s Creed III gaat buitengaats
Volgende artikel: Alle Capcom games gezien


op August 16th, 2012 om 15:28
Schreeuwende kinderen, quick scopers, schreeuwende kinderen, in de rug spawnen, schreeuwende kinderen, lag, schreeuwende kinderen, cheaters die hun gang kunnen gaan oja, en schreeuwende kinderen…
General Dripple Reply:
August 16th, 2012 at 15:29
Begin onderhand door te krijgen hoe het vandaag werkt, over een half uur weer kijken voor updates…
op August 16th, 2012 om 17:18
Oh ja, die toegevoegde bass, dat viel me bij MW3 ook al op. Dat doet me denken aan al die randdebielen met petjes en scootersloten om de nek die denken dat speakers met veel bass goed geluid leveren.
op August 16th, 2012 om 20:14
Voordat we met zijn allen CoD weer beginnen af te zeiken, is het misschien raadzaam om dit te lezen. Het veranderde mijn kijk op de zaak een beetje. En zo is 4chan toch nog wel eens nuttig.
http://i.imgur.com/8sBCZ.png
Tomatenketchup Reply:
August 16th, 2012 at 20:25
Er staan zelfs meerdere waarheden in. Houzee!
Nacho_Vidal Reply:
August 16th, 2012 at 20:47
Zo is het in feite met alles…
Ik bespeur een samenzwering…
Nutbag Deluxe Reply:
August 16th, 2012 at 22:46
Grappig, want omdat CoD allerlei casuals aantrekt, en het een flink grote doelgroep is, gaan devs cateren aan die doelgroep. Heb ik geloof ik nog gepost in dat thread ook. Het gevolg? Casualisering. ‘We want the Call of Duty audience’.
Nacho_Vidal Reply:
August 16th, 2012 at 22:54
Ben jij lid van 4chan? Heiden! Als Schroever mag je alleen extra lid zijn van het Maarten Koster youptjoup tjennol
Nutbag Deluxe Reply:
August 16th, 2012 at 23:07
http://tinyurl.com/c3brvlx
Svennusmax Reply:
August 16th, 2012 at 23:38
Dat thread? DAT thread?
GODVERDOMME MAN!
JIJ BENT NET ZO KANSLOOS ALS
http://www.youtube.com/watch?v=n33zx7oN9gI
Nutbag Deluxe Reply:
August 16th, 2012 at 23:42
Wat is het dan, die thread? Dat klinkt voor geen meter. En anders dan zou ik graag van jou willen horen waarom het ‘die thread’ is en niet ‘dat thread’.
Svennusmax Reply:
August 17th, 2012 at 00:00
Ja, DIE thread ja. Het is toch godverdomme de directe vertaling van een “draad”?
Hier. Nepallochtoon.
http://nl.wikipedia.org/wiki/Thread_(nieuwsgroep_en_e-mail)#Off-topic
Nutbag Deluxe Reply:
August 17th, 2012 at 00:08
“Ewa, swa, paas mij die linkje voor die thread.”
Nee.
Zwijneveld Reply:
August 17th, 2012 at 00:11
Jazeker. Het is DIE thread. Net zoals het DIE draad is.
Svennusmax Reply:
August 17th, 2012 at 01:26
Ja.
Je bent nu een beetje DIE sukkel, maar ook DAT eigenwijze mannetje.
Nutbag Deluxe Reply:
August 17th, 2012 at 01:39
Jullie zijn net negers!