Dina does GamesCom: Borderlands 2

Take-Two heeft hoge verwachtingen van Borderlands 2. Niet zo gek, want de eerste Borderlands was niets meer dan een heuse sleeper-hit en ging maar liefst zes miljoen keer over de toonbank. De pre-orders voor deel twee lopen dan ook alle spuigaten uit. Alleen de Take-Two-titels Grand Theft Auto: San Andreas en Grand Theft Auto 4 werden vaker besteld. Op de GamesCom kreeg de vrolijke, feestelijke singleplayer- en coop-shooter dan ook alle aandacht. Ik werd na een klein kamertje meegenomen voor een korte introductie, waarna ik zelf achter de knoppen kon plaatsnemen.

Hoofdbrekens over karakters

Voor mensen die het spel niet kennen – en dat zijn er niet veel – werd ons eerst een korte demonstratie getoond. Een ontwikkelaar laat de vier karakters kort zien. Zo is er de Commando, wiens belangrijkste power-up het neerzetten van een turret is. De Gunzerker is de tank van de vier, wiens speciale kracht is dat hij twee wapens tijdelijk tegelijkertijd vast kan houden. In een spel met tienmiljoenmiljard wapens is dat geen overbodige luxe. De Siren is een lenige dame die via telekinesis, het overnemen van vijanden en het tijdelijk bevriezen van robots haar mannetje meer dan staat. De gemaskerde Zero gaat je keuze zijn als je van ninja’s, snipers en stealth houdt. Kortom: alle mietjes gaan voor deze sci-fi gozer kiezen. Zero mag niet erg veel armor hebben, van achteren doet hij dubbel of driedubbel zoveel schade en schakelt hij vijanden uit voordat ze tijd hebben om te reageren.

Elke van deze vier karakters is uit te bouwen door middel van drie talent trees. Aan het einde, als je dertig punten in een bepaalde tree hebt gestopt, unlock je de ultieme skill van die tree. Omdat er meer punten zijn (het maximum level is vijftig, dus vijftig te besteden punten) dan één talent tree heeft, kan je de rest van de punten in andere skills gooien. Maak je een fout, dan is het herverdelen van de punten over de talent zo gepiept. Al met al genoeg diepgang voor verschillende speelstijlen en het doet allemaal erg denken aan hoe World of Warcraft vroeger was.

De drie talent trees van de Gunzerker heten Rampage (een soort Berserker), Brawn (tanky, geschikt voor multiplayer en coop) en Gun Lust (richt zich op het dragen van verschillende geweren en de bonussen die hier bij horen). De Siren heeft weer drie andere talent trees, zo zag ik flitsen van Harmony (genezen van medestanders, voornamelijk geschikt voor multiplayer), Motion (het controleren en tijdelijk verlammen van tegenstanders) en Cataclysm (pure schade in de vorm van elektriciteit en vuur).

Ga je liever voor de spacy ninja Zero, dan heb je de keuze om hem uit te bouwen tot een ongeziene gast via Cunning (gericht op stealth), als een sniper door te kiezen voor Sniping (maakt – verrassing! – het snipen beter) of toch liever een nog scherper zwaard door te kiezen voor Bloodlust (gericht op messen in in de rug van de vijand steken). De Commando is als een zwitsers zakmes met een extra turret of twee. Speel je Axton (zoals het karakter heet) liever als een tank, dan moet je punten spenderen in de Guerilla-tree. Survival is gericht op verdedigen en het sterker maken van je vrienden. De turret wordt met deze tree ook een stuk sterker. De derde en laatste mogelijkheid is Gunpowder, waarna de Commando zijn vijanden het liefst van grote afstand met een bombardement verrast.

Raids?

Na het voorstellen van de vier klassen laat de ontwikkelaar de Mechromancer, de vijfde klasse in het spel, nog kort zien. Gearbox is hard aan het werk om dit karakter af te krijgen. Als het spel in september in de winkels ligt, is de Mechromancer nog niet speelbaar. Dit karakter zal als DLC zestig tot negentig dagen na de launch pas speelbaar zijn en dit karakter is gemaakt om zowel newbies als ervaren gamers aan te spreken. De Best Friends Forever (bekend van het ‘girlfriend mode’ incident) talent tree is perfect voor mensen die niet zo goed kunnen richten, terwijl het robotje Deathtrap (“like Claptrap, but with death”, aldus een breedlachende ontwikkelaar) ook werk verzet. De andere tree talent trees waren nog niet af, maar tenminste eentje zal gericht zijn op mensen die een uitdaging willen.

Even later geeft de ontwikkelaar een demonstratie van een gevecht met een gigantisch plantachtig wezen dat leeft in een meertje. Vier ontwikkelaars nemen het samen op tegen de vele tentakels van het monster en zelfs na drie minuten nonstop knallen is het beest nog lang niet dood. Dit is een voorbeeld van een raid op het allerhoogste niveau. Deze vijanden moet je alleen proberen met drie andere vrienden en alleen op het allerhoogste level 50. Samenwerken en gebruik maken van de skills van de vier losse karakters is essentieel om de boss te verslaan, zo legt de ontwikkelaar uit. Gearbox hoorde na uitkomen van Borderlands 1 namelijk dat veel spelers graag meer wilden doen als singleplayer afgelopen was. Dit is het antwoord dat Gearbox voor ogen heeft.

Robot arena

Na deze twee demonstraties is het tijd om zelf achter de knoppen plek te nemen. In een apart kamertje staan een twintigtal computers klaar om aan de tand gevoeld te worden. Schijnbaar heb ik nogal een Germaanse uitstraling, want prompt verwijst een Gearbox-medewerker mij naar een Duitse versie van het spel. Ik overweeg er wat van te zeggen, maar ik besluit door te spelen omdat de taal niet echt van belang is in een spel als deze. Zo dacht ik, tenminste. Ook speelt mee dat een lief lachende vrouw mijn coop-partner is. Alle taalbarrières verdwijnen als sneeuw voor de zon. Sehr toll? Mais oui! Let’s go!

Mijn Germanisch onvermogen steekt al meteen de kop op bij het selecteren van de skills in de Guerilla talent tree van de Commando. De icoontjes spreken voor zich, maar de uitleg gaat allemaal langs mij heen. Ik zie cijfers staan als 50%, maar vijftig procent van wat precies? Ik weet het niet. Na twee minuten gestaard te hebben naar ringel-S’en en umlauts heb ik er genoeg van. Fuck it, ik kies gewoon voor icoontjes met dood en geweld. Doodskoppen? Klik. Pistolen of kogels? Klik, klik. Otploffingen zijn altijd goed, toch? Vol moed – maar niet helemaal – stap ik de arena in. Gearbox laat mensen het spel uittesten door in een arena vijf golven van vijandelijke robots af te weren. Deze modus heeft nog het meeste weg van Mad Moxxy’s Thunderdome Riot uit Borderlands 1. Net als bij de raid die we eerder zagen is dit een andere manier voor mensen om samen te spelen zonder dat ze de singleplayer missies hoeven te doen. Wel heeft dit als gevolg dat ik de campaign, toch het belangrijkste en grootste onderdeel van het spel, niet gezien heb.

Helaas vergeet ik na elke ronde kogels te kopen (een Duits-pratende kogelmachine is voor mij net zo onduidelijk als de Chinese handleiding van een videorecorder), waarna ik in de tweede ronde als een kip zonder kop probeer kogels te verzamelen terwijl robots met raketwerpers (oh nee, nebelwerfers!) en technici met laserpistolen mij naar het leven staan. Het Duitse vrouwtje naast mij moet dus werk voor twee doen en dat we in de tweede golf falen is compleet mijn schuld. Had ik me maar bewapend met een Duits woordenboek in plaats van vier wapens zonder kogels.

Maar wat ik aan deze korte speelsessie overhou is dat het schieten als vanouds werkt en dat de fun weer met bootladingen aanwezig is. De vijanden in de arena lieten al genoeg interessante wapens vallen en het experimenteren met de willekeurig gegenereerde wapens is erg grappig. Een bazooka met sniperscope? Waarom niet. Een SMG met elektrisch geladen kogels heeft weer een heel ander aangenaam effect op vijanden. Een volautomatisch pistool dat corrosieve kogels schiet en door robots heenkauwt is mijn beste vriend deze speelsessie, maar een medewerkers vertelt mij later dat vrijwel alle wapens hun plek hebben. Mits ik niet per ongeluk de Duitse versie van Borderlands 2 ga pre-orderen, gaat het helemaal goed komen in september.


Vorig artikel:
Volgende artikel:

31 reacties op “Dina does GamesCom: Borderlands 2”

  1. Borderlands, het spel dat in mijn ogen veel beter is dan welke GTA dan ook. Maar ja, das mijn mening he.

    Nacho_Vidal Reply:

    Een mening mag gezegd worden. Ik hoop dat je alleen GTA IV bedoeld. En niet de rest.

    Nutbag Deluxe Reply:

    Fuck jou, GTA IV was een topgame.

    Tomatenketchup Reply:

    Klets geen onzin man. Het was een van m’n grootste miskopen ooit.

    Nutbag Deluxe Reply:

    Ach man, ga toch poepen. Alleen de Euphoria-physics maakten het spel het waard om te kopen. En vertel me niet dat je het op een console gekocht hebt.

    Svennusmax Reply:

    Zeg. Spermacontainer. Ik heb GTA IV zowel op console als op PC. Op beide platforms is het relatief bout.
    Normaal is min maal min plus. In dit geval dus niet.

    Nutbag Deluxe Reply:

    Rot toch op man. Wat is er nou bout aan die game? Ben jij ook zo’n mierenneuker die zeikt om het bowlen en zeurt dat GTA te serieus is geworden? De (auto)physics waren fantastisch, de stad was prachtig gedetailleeerd en voelde levend aan (vergelijk het maar eens met Just Cause 2), het verhaal was ook goed, met goede characters (Jacob bijvoorbeeld) maar ook veel humor in het spel verwerkt.

    Svennusmax Reply:

    Oooh, je geilt op pixelporn.
    Want het verhaal was namelijk ronduit kut.
    Een Russische immigrant die het aanlegt met een chulo?
    Één of ander kutplot met een ex-militair die zijn wraak op een presenteerblaadje aangereikt krijgt in een stad aan de andere kant van de wereld? Een kapotblowende negert die het binnen 5 minuten normaal vond om zijn hele MO aan een blanke knakworst die net van de boot komt en amper Engels spreekt te openbaren? Man man man….

    Als jij dat een goed verhaal noemt, zul je wel een lamme pols gekregen hebben van het rukken op Brokeback Mountain.

    Nutbag Deluxe Reply:

    Brokeback Mountain heb ik nooit gezien, ik hou niet van cowboys die te los in hun zadel zitten. En sinds wanneer houd jij van games met een verhaal waar menig schrijver nog een puntje aan kan zuigen? Daarbij geil ik niet op pixelporn, ik heb het woord graphics niet in mijn mond gehad. Ik geil op games met goede gameplay. Ik hou ook van verhalende games maar stel niet zulke hoge eisen als bijvoorbeeld aan boeken of films. Nee, jij dan met je Skyrim. Was een goede game maar om nou te zeggen dat het verhaal fantastisch was…

    Svennusmax Reply:

    http://i.imgur.com/qk6eu.gif

    Nutbag Deluxe Reply:

    http://tinyurl.com/9vnudgf

    Nacho_Vidal Reply:

    Mooi altijd hoe discussies eindigen in een tinyurl standpunt

    Nutbag Deluxe Reply:

    Tja, het is de makkelijkste manier om een discussie te eindigen…

    Svennusmax Reply:

    Of een Joeptjoeplinkje natuurlijk!
    http://www.youtube.com/watch?v=aDwOu1t-L6I&feature=player_embedded

    Tomatenketchup Reply:

    Ik heb het spel op de pc gespeeld en dat had ik beter niet kunnen doen. Gadverdamme wat was dat een slechte port zeg. Ik heb een pc die het makkelijk moet kunnen trekken, maar ik heb nog nooit een spel gehad dat zo slecht gebruik maakte van de beschikbare hardware. En de game zat bovendien tot de nok vol met bugs die het zelfs onmogelijk maakten om een level uit te spelen. En als je na gaat hoeveel moeite je moet doen om al die bagger te patchen ga je denken dat R* het eigenlijk wel best vond.

    Verder voelde het autorijden altijd aan alsof je dronken achter het stuur zit, wat voor een oost Europeaan op zich aardig in de buurt van de realiteit komt. Daarnaast was het verhaal geen enkel moment boeiend en had ik inderdaad de schurft aan dat bowlen met die debiele neef.

    En om alle ellende compleet te maken maakt GTA IV gebruik van Games for Windows omje nog eens extra in de bek te schijten.

    Nutbag Deluxe Reply:

    Inderdaad, het was een bar slechte port. Nou heb ik het zelf pas gespeeld toen TBoGT an TLaD uit waren gekomen voor PC, dus toen was de laatste patch er al, die volgens mij veel problemen oploste. GTA IV was inderdaad ook onspeelbaar voor mij zonder die patch, want het spel lagte bij elke toetsindruk. En die patch was een klootzak om te installeren. Tcoh heb ik onwijs veel lol gehad met het spel, en ook het autorijden vond ik goed. Je moest eraan wennen, dat wel. Maar goed, ik hoorde dat de PC-versie van MP3 wel heel goed was, dus ik ben optimistisch over GTA V.

    Svennusmax Reply:

    “en ook het autorijden vond ik goed. ”
    Je lijkt fucking Maarten Koster wel.

    Nutbag Deluxe Reply:

    Ik vond het ook goed, jij patatbakker. Het voelde alsof je iets aan het besturen was, of dat nou realistisch was of niet. Je moest skills hebben om te driften en zo, maar als je er goed in was dan kon je de meest mooie stunts uithalen. Wat wil jij dan, zo’n systeem zoals SR3 heeft met auto’s die aan de weg plakken? Mijn enige punt van kritiek was dat auto’s een heel laag zwaartepunt hadden waardoor ze bijna niet over de kop sloegen tijdens aanrijdingen. Was veel toffer geweest, en daarbij ook wat realistischer (dat is nou zoiets wat leuker wordt als het realistisch is.

    Nacho_Vidal Reply:

    Nou zeg, die lieve Maarten.

    Brudgur Reply:

    Ik moet toegeven dat 1 en 2 gewoon goede games waren en vernieuwend en dergelijken. Ik vind vanaf 3 en verder het gewoon niet meer leuk om te spelen. Het ziet er allemaal geweldig uit idd, maar het is gewoon saai vind ik.

  2. Zoveel tekst!
    Geen plaatjes!

    IK KAN DIT NIET!!!

    Nutbag Deluxe Reply:

    O shit neger. Ga je dan ook straks voor de verkiezingen de stemwijzer voor analfabeten gebruiken?

    Svennusmax Reply:

    http://i.imgur.com/7M30q.gif

  3. Ik lees dit verhaal en denk oke, had wel eens van dit spel gehoord en meer niet, leek me niks.
    youtube eens wat op gameplay en reviews en zie dat cartoon achtige wat ik ook geweldig vind in Walking Dead.
    Ik zie FPS gameplay in die omgeving…en ik vraag mezelf nu serieus af hoe ik dit spel heb kunnen missen.
    Vanmiddag gelijk naar de Bart Smit toe om de GOTY editie te halen voor 20 euri…
    Xbox360 uiteraard.

    Psyco_ Reply:

    Hij speelt lekkerder op de pc IMO. K heb m op ps3 en steam.

    General Dripple Reply:

    Niet op mijn pc kan ik garanderen!
    Heb dat ding alleen in de gang staan voor de nieuwsgroepen series en films.
    Zit niet eens een muis en toetsenbord of beeldscherm bij, doe alles via laptop en teamviewer.

  4. Ik kijk echt uit naar deel 2. Ik heb nu eindelijk deel 1 uitgespeeld, nu nog de DLC.

    Svennusmax Reply:

    Uitgespeeld? Hoe lang duurde dat?

    TammeBroektijger Reply:

    De main story heb ik in zo’n 17 uurtjes uitgespeeld denk ik, maar ik heb niet heel veel side quests gedaan. En dat is dan playtrough 1 pas zonder de DLC. Ze zeggen op forums dat de game bij de tweede playtrough leuker wordt. Je blijft dan hetzelfde level en je houdt je spullen, maar de tegenstanders zijn gewoon een heel stuk sterker.

    Zwijneveld Reply:

    Tweede playthrough is leuker. 2.5 is ook goed. Het leukste is om het met z’n 2en te doen, maar gezien de hoeveelheid uren die erin gaat zitten is dat wat lastig.

Plaats uw reactie

U moet ingelogd zijn om een reactie te plaatsen.

Powered by JK IT