Dus, Assassin’s Creed III. Tsja, wat valt er over te zeggen. Ten eerste is het niet deeltje drie maar deeltje vijf. Ergens tussen deel twee en deel drie kwamen er opeens twee nageboortes van deeltje twee. Zouden de twee beste games uit de reeks moeten. Ik weet het niet, heb ze niet gespeeld omdat ik die uitmelkerij snel zat werd. Binnen drie jaar hebben we eenzelfde probleem als bij Zelda, waar ook niemand weet welk deel waar hoort en hoe die verhaallijn nou chronologisch in elkaar zit. En ohja, ik kan me herinneren dat beloofd werd dat AC een trilogie zou worden. Nu is het dus al een quintet. Is leuk in bed met vier vrouwen, maar minder leuk wanneer je een verhaal probeert te volgen. Maar Assassin’s Creed III dus. We gaan de Amerikaanse Revolutie in, en ene Connor is onze gids in deze tocht.
Veer in uwe 17de-eeuwse reet
Ik moet het Ubisoft nageven: ik vind dat ze een veer in hun reet verdienen voor het kiezen van de Amerikaanse strijd voor vrijheid als achtergrondverhaal voor een complete game. Het is een setting die zich absoluut niet makkelijk laat transformeren naar een game. Een strategiegame, dat kan nog (zie: Empire: Total War). Een third-person actie/stealthgame is echter heel andere koek, want: veel open terrein, veldslagen die zich niet lenen voor actiegames en een tijdperk dat we nog niet vaak in games gezien hebben en daarom moeilijk om te realiseren. Kudo’s dus voor Ubisoft.
[youtube]9cj7CKcFYDw[/youtube]
Aan de andere kant: we hebben het hier over Assassin’s Creed, een franchise die uiteindelijk ook gewoon zeer herhalend en repetitief is. Gewoon op het juiste moment je counterattack uitvoeren en pats, weer een vijand minder. Rennen, springen, vliegen, duiken, vallen, opstaan en weer doorgaan? Gewoon knopje induwen, gebeurt allemaal vanzelf.
Op de Gamescom kregen we in totaal drie levels te zien, waarvan we er twee mochten spelen. Eén van die twee speelbare levels was in een multiplayermodus, de ander was een missie die helemaal niets met Assassin’s Creed te maken had. Maar daar later meer over.
Ratonhnhaké:ton
Ubisoft toonde ons het Bunker Hill-level, dat hiervoor alleen achter gesloten deuren op de E3 getoond werd. Voor de mensen die niets met geschiedenis hebben: de slag bij Bunker Hill was de eerste échte veldslag tussen de Amerikaanse en Britse troepen in de strijd voor een onafhankelijk Amerika. De Amerikanen verloren de slag wel, maar moreel boekten zij de overwinning omdat de goedgetrainde en erg gemotiveerde Britten enorm veel troepen verloren voordat ze de winst konden claimen.
[youtube]-pUhraVG7Ow[/youtube]
Zoals ik al zei is Connor – Indiananenaam ‘Ratonhnhaké:ton’ – de persoon die de hoofdrol speelt in de game. Connor is half Brits, half Indiaan, maar een full-blood American. Met zijn bijl, speciale Indianantruukjes en verborgen Assassin’s-mes zal hij die Red Coats wel eens een lesje leren en terug de Atlantische Oceaan insturen. Tijdens de presentatie kregen we een mooi verhaal over nieuwe animaties die van de grond op gebouwd moesten worden, nieuwe omgevingen en allerlei andere grafische leukigheden. Ik vat het even samen: in Assassin’s Creed III zul je niet alleen maar gebouwen kunnen beklimmen. Deze keer zul je ook rotsen, bomen en andere natuurlijke obstakels tot je prooi maken. Connor moet volgens de ontwikkelaars, ondanks het feit dat het een stealthgame is, constant in beweging zijn. Ja, Dina en ik begrepen ook niet helemaal hoe dat werkte. Ubisoft wil het tempo in de game houden en lijkt (en ik benadruk het woord ‘lijkt’) op deze manier de stealth een beetje uit het spel te willen slopen. Nu was de Bunker Hill-missie ook niet ideaal om het stealthgedeelte te tonen, aangezien je op een grote open vlakte rent waar honderden soldaten elkaar bevechten. Je stealthy voortbewegen heeft dus weinig nut.
Captain Conner
Maar toch, de tweede missie – en deze mochten we spelen – was ook niet echt wat je noemt typisch Assassin’s Creed. Connor krijgt namelijk een boot. I shit you not. Connor wordt een kapitein die het bevel voert over een schip. Dat betekent dus ook dat je andere schepen moet beschieten, met de wind rekening moet houden en uiteindelijk de andere boot moet enteren. En ja, dat resulteert in actie, niet in stealth.
[youtube]ieGZZCsUhv0[/youtube]
Nu mocht ik deze missie spelen op de WiiU (Dina speelde hem op de Xbox 360). Het was de eerste keer dat ik het nieuwe speeltje van Nintendo in mijn handen kreeg, en ik moet zeggen dat ik niet erg onder de indruk ben. Datgene waarvoor ik bang was is waarheid geworden, althans in de missie die ik speelde. Je gebruikt het WiiU-scherm namelijk alleen maar als menu om je gewenste kogels te kiezen voor de kanonnen in je schip. That’s it. Leuk man, zo’n extra interactief scherm met 1001 mogelijkheden. Wat doet Ubisoft? Die propt er datgene op wat je net zo goed met een D-pad kan doen.
Indiaantje spelen
Ik ben gestopt na Assassin’s Creed II, dus ik heb de multiplayer nooit echt actief meegemaakt. Sowieso ben ik geen multiplayerfan, dus ik weet niet zo goed of ik er veel over kan zeggen. Wat ik weet is dat we een soort King of the Hill-modus speelden waarbij twee indianen tegenover elkaar stonden. Aan de ene kant stonden de mannen, aan de andere kant de vrouwen. Vervolgens moet je op een stealthy manier de punten van de tegenstander innemen, de ander vermoorden en ondertussen zelf zien te overleven.
In eerste instantie was het een beetje zoeken, maar na een tijdje besef je dat je vooral zo goed mogelijk een computergestuurde indiaan moet nadoen om niet op te vallen. Val je op, dan kun je er van uitgaan dat de tegenstander achter je aankomt. Het idee achter de multiplayer is goed, maar een speelsessie van 10 minuten is niet genoeg om een echt goede indruk achter te laten van een complete multiplayer. Natuurlijk is dat ook zo bij de singleplayer, maar wat dat betreft heb ik ervaring met de AC-reeks en weet ik dus wat ik kan/moet verwachten. In het geval van de multiplayer is dat niet het geval. Een kleine disclaimer dus.
[youtube]54FGxHwLy44[/youtube]
Mijn grootste vrees is dat Ubisoft ten prooi valt aan het Ubisoft-syndroom: veel willen, weinig bereiken. De eerste Assassin’s Creed was hier bijvoorbeeld slachtoffer van. In Assassin’s Creed III lijkt de reeks een haast nieuwe richting op te gaan die uitzonderlijk niet-Assassin’s Creed is. Maar wie weet, misschien dat de andere levels compleet anders zijn en we nu slechts de uitzonderingen gezien hebben. In ACII zat tenslotte ook maar één vlieglevel.
Vorig artikel: Dina does GamesCom: Tomb Raider
Volgende artikel: Dina does GamesCom: CODBLOPS2 multiplayer


op August 16th, 2012 om 16:13
AC III de Splinter Cell Conviction van de AC reeks?
Ik moet toegeven dat ik de setting ontzettend tof vind, maar na Revelations heb ik het wel een beetje gehad met AC. Het is inderdaad allemaal hetzelfde zonder al te veel vernieuwing. Brotherhood was echt een topgame en ik moet nog zien of deze door AC III overtroffen wordt.
En btw, het stealth in AC is met een korreltje zout te nemen. Het is altijd veel makkelijker geweest om gewoon het gevecht aan te gaan en iemand met een gewaad met kap op is natuurlijk makkelijk te herkennen in de menigte.
op August 16th, 2012 om 22:28
1987: Eerste Zelda
1991: Link to the past
1985: Back to the Future 1
1989/1990: Deel 2 en 3.
2007: Assasin’s Creed 1
2009: Deel 2
2010: Revelations/Brotherhood
2012:Deel 3
Catch my drift? Tegenwoordig gaat alles te snel achter elkaar uitkomen. Vroeger moesten we 6 fucking jaar op een nieuwe Batman film wachten. Op dit moment is er binnen 4 jaar net het 3e deel uitgekakt.
Geld geld geld. Daar gaat het om.
op August 17th, 2012 om 08:35
Ik ben eruit. De volgende AC gaat zich afspelen in Brussel, in het jaar 2013. Je speelt een heroische vrijheidsstrijder die vecht tegen de tyrannie van de EU, en het spel zit vol met historische figuren zoals van Rompuy, Barroso, en Draghi.