Inversion – weiveR

De planeet aarde wordt aangevallen in de nabije toekomst. U bent Davis Russel een 28-jarige politieagent. Tijdens de invasie van planeet aarde probeert u uw famile te vinden en te redden van de Lutadore. Dat is het plot van Inversion. Niet bijster origineel, kan de gameplay dat goedmaken?


 

Fuck Newton

Inversion is een third-person shooter die verdomd veel lijkt op Gears Of War. Dat is niet erg, tenzij u Gears Of War haat. Laat ik het er maar uitgooien; ik had een hekel aan Gears Of War. Deze shooter begint wat meer ingetogen. Men zou kunnen zeggen: bescheiden. Helemaal in vergelijking met het ‘America-fuck-yeah-fest’ van Gears en dat komt de shooter ten goede. U speelt vanuit een flash-back perspectief. De eerste Max Payne is daarmee ooit begonnen en sindsdien is het nooit meer goed gedaan. Verhaaltechnisch een beetje ruk dus. De controls zijn exact hetzelfde als bij Gears Of War. U bent agent, uw partner volgt u door de hele game. Hij schiet automatisch op vijanden. De AI van uw verplichte ‘partner’is redelijk goed. Op een paar keer reanimeren heb ik geen hinder van mijn AI gestuurde vriend ondervonden maar ik kan me niet aan de indruk onttrekken dat ik het alleen ook wel had gehaald. U begint met een shotgun, daarna maakt u een mitrailleur buit. Pas later komt u de Gravlink tegen. Dat is een apparaat waarmee u zwaartekracht kan manipuleren. U ‘schiet’ een veld weg waardoor dingen gewichtsloos worden. Zo kunt u bijvoorbeeld cover waarachter vijanden schuilen laten verdwijnen. Of zwaartekracht vergroten waardoor vijanden langzamer bewegen. Dit is het unieke aan Inversion.
 

 

Gameplay

De gameplay is cover-based schieten met een twist. Zwaartekracht wordt plotseling door de invasie veranderd, de plafonds krioelen ineens van de vijanden. Als simpel agentje is het vrij intens om ineens te switchen van plafond naar muur. Gelukkig krijgt u op dat moment een sniper rifle en een target indicator. Het switchen van zwaartkracht kan door bepaalde ‘vector shifts’ die het zwaartekracht veld veranderen. Later maakt u ook een draagbaar apparaat, de Gravlink buit, dat de zwaartekracht kan manipuleren. U kunt bepaalde objecten gewichtloos maken en dan wegslingeren. In het begin oefent u met rotsblokken. Na wat levelen slingert u zo rotsblokken weg. Nu verandert de game van schieten op vijanden naar het gooien van vijanden bovenop andere vijanden. Dat overleven ze niet. Het bekogelen van eindbazen met auto’s werkt ook prima, als de gravlink goed wordt gebruikt hoeft u bijna niet meer te schieten. Is de eindbaas te snel? Dan vergroot u de zwaartekracht gewoon. De vijand kan zich dan veel minder snel bewegen en wordt een gemakkelijker doelwit voor u en uw sidekick.

Diep?

De game probeert de vaart eruit te halen door schieten af te wisselen met velden zonder zwaartekracht waardoor u ‘zweeft’ van blok naar blok. Al schietend op vijanden baant u zich dan een weg door een level wat zich aan alle kanten uitstrekt. Voor iemand zoals ik, met het richtingsgevoel van een goudvis, is het handig dat de objective knop de richting aangeeft waar u naartoe moet. Nadenken hoeft niet in Inversion.

Eindbazen

Aan het einde van de levels treft u eindbazen aan, bijvoorbeeld de Slave Drivers. Deze ‘bazen’ moeten met combinaties van aanvallen worden uitgeschakeld. Hier vervalt de game in een videogame-cliché. Voor mij hoeven die knakkers niet aan het einde te zitten. Maar de bossfights zijn net als de rest goed te doen. Er zijn weinig momenten waarin het niet duidelijk is wat u met de gravlink waar naartoe moet gooien. Het enige wat me mateloos irriteert is dat wanneer een maat en ik samen door de levels rennen, ik auto’s kan gooien en hele stukken gebouw kan verwoesten. Maar als ik over een muurtje moet klimmen, dan heb ik een boost nodig van mijn partner. Hoe kan dat? Ik kan toch alles manipuleren? Dat zuigt echt kont.

 

Conclusie

Inversion is een shooter waar wel wat plezier aan te beleven valt. Het is niet bijster origineel, het is niet erg goed wat betreft gameplay. Het zit echt in de middenmoot. Dat is jammer want zo nu en dan kunt u een glimp zien van hoe de game ook had kunnen zijn. Die potentie hebben ze nooit bereikt.

Waarom wel

  • U bent dol op schieten over muurtjes
  • U was op zoek naar Gears Of War zonder ‘fuck yeah’
  • U hebt een PS3 en was benieuwd naar Gears Of War

Waarom niet

  • U haatte Gears Of War
  • Stroperige, tactische gameplay is niet uw ding
  • U vindt dat cover-based shooters aars zuigen

 

Cijfer: 6.0

Na het lezen van de review enthousiast genoeg geworden om de game te kopen? De game is links en rechts in de winkel te vinden.

 
Inversion is ontwikkeld door Saber Interactive en uitgegeven door Namco Bandai Games. De game is uit voor de PC, Playstation 3 en Xbox 360. Wij testten deze versie op de Xbox 360.


Vorig artikel:
Volgende artikel:

4 reacties op “Inversion – weiveR”

  1. Ik denk dat ik bij een game als deze altijd het knagende gevoel zal hebben dat er geen ene fuck klopt van dat hele zwaartekracht verhaal.

    duivel Reply:

    I see what you did there!

  2. Zwaartekracht in Inversion is een beetje zoals de ‘magie’ in Harry Potter. Als u er in gelooft ‘werkt’ het.

  3. Net het spel uitgespeeld. Ben het wel eens met het eindcijfer. Het hele spel voelde een beetje aan als een b-film. Vooral in het begin lijkt het verhaal echt compleet ruk, maar na wat interessante plotwendingen valt er toch aan te wennen.

    Voor de rest zitten de eindbazen niet aan het eind van elk level maar ook gewoon tussendoor. Ook wordt het spel als coöp-game neergezet, wat de ‘kontzuigende boostmomentjes’ verklaart. Irritant, dat wel, maar begrijpelijk.

    (Alleen dit:

    ”Pas later komt u de Gravlink tegen. Dat is een apparaat waarmee u zwaartekracht kan manipuleren.”
    (paar regels verder)
    ”Later maakt u ook een draagbaar apparaat, de Gravlink buit, dat de zwaartekracht kan manipuleren.”

    is een beetje jammer.)

Plaats uw reactie

U moet ingelogd zijn om een reactie te plaatsen.

Powered by JK IT