Makkelijke games zijn moeilijker te maken

Het schijnen weer de casual gamers te zijn die de markt verpesten. Katsuhiro Harada, Tekken ontwikkelaar, vertelt dat fighting games tegenwoordig iets van een druk-maar-raak-op-de-knoppen controller layout nodig hebben om nog goed te kunnen verkopen. De haardkoor doelgroep is heel makkelijk te bedienen. Die willen namelijk gebalanceerde karakters en kunnen vertrouwen op hun techniek en kennis van het spel. Dit betekent dat een echt goede speler altijd zal winnen van een minder goede speler. Een beginnende speler is dan kansloos en zo positief als de ervaren speler over het spel zal zijn, zo negatief zal de beginner de game beoordelen. De n00b wil gewoon het gevoel hebben dat hij in ieder geval af en toe van de fighting master kan winnen. Zodoende moet de mogelijk ingebouwd worden door met wat geluk toch eens te kunnen winnen. Het is maar een spel tenslotte, geen topsport. En om hier iets voor te ontwikkelen, zonder de hardcore doelgroep volledig de rug toe te keren schijnt een stuk lastiger te zijn. Van dit issue heeft niet alleen Tekken last, ook de Virtual Fighter en Street Fighter franchises kampen met dit probleem. Vergelijk, geen hond speelde het meest hardcore georiënteerde Street Fighter III, terwijl deel IV als warme casual broodjes over de toonbank vloog. In september komt Tekken Tag Tournament 2 uit voor de Playstation 3 en Xbox 360, ik ben benieuwd welke doelgroep daar het meest blij mee zal zijn.


Vorig artikel:
Volgende artikel:

5 reacties op “Makkelijke games zijn moeilijker te maken”

  1. Ik speel zelf nooit vechtspellen als Tekken ofzo maar ik merk wel dat “makkelijk” de nieuwe trend is bij veel spellen. Om nog maar even het voorbeeld van Ninja Gaiden en Splinter Cell te geven, hoe een fucked-up moeilijk spel tot een easy-to-play avontuurtje is geworden.
    Dan heb je ook nog games die doodleuk voorstellen om de moeilijkheidsgraad te verlagen als je een paar keer dood gaat op hetzelfde stukje….wtf! Ik betaal veel geld voor een spel, laat het dan ook een uitdaging zijn.

  2. Caveman Ninja was inderdaad best wel moeilijk.

    Zwijneveld Reply:

    Je ging steeds dood ja.

    Nacho_Vidal Reply:

    Ja. Echt he, verdikkeme.

    Zwijneveld Reply:

    Je vloekt wel veel als je afgaat zeg!

Plaats uw reactie

U moet ingelogd zijn om een reactie te plaatsen.

Powered by JK IT