Vorige week konden we melden dat Final Fantasy VII opnieuw uitkomt voor de PC. Een downloadable versie brengt Square ons dit jaar met extra’s! Cloud saving bijvoorbeeld en de mogelijk om een character boost te doen. Eigenlijk een soort cheat zodat uw karakter ineens weer fris en fruitig is met bakken vol geld. Zodat u door kan spelen zonder problemen, in plaats van uw stinkende best te doen en zelf iets te bereiken. Maar goed, mijn woede om dit soort “features” aan de kant gezet hebbende kan ik u melden dat deze boost geen geld kost. Eerder waren er website die dit hadden gemeld, maar dat is dus niet waar. Er zijn geen microtransactions in de game: “The Character Booster will not cost real money to use. We’ll have final pricing info on the game to share soon, but we can confirm that there will be no microtransactions for the upcoming rerelease of Final Fantasy VII on PC.” Ergens misschien wel jammer. Nu kan elke domme debiel een boost doen en doorspelen waar andere godverdomme uren zitten te spelen om wel… daar is de woede weer.
Vorig artikel: Oh noes! Activision gaat Pitfall in de remake gooien
Volgende artikel: Forum op Duimschroef.nl? – Vraagje


op July 10th, 2012 om 11:06
Dat heette toch de homo-knop?
op July 10th, 2012 om 11:10
Toegegeven. Soms duurde het levelen zeker een week. Dan liep je op een paar vierkante pixels maar rondjes en rondjes om bepaalde beesten die veel XP gaven constant te doden.
Soms dan vergat je te saven, of in mijn geval viel de stroom een keer uit en je was zo 20 uur kwijt (ik liet de PS altijd aanstaan).
Maar dat had zijn charme. Je had er echt voor geknokt. En daar zat ik dan op mijn gore kamertje, FFVII te spelen. Terwijl mijn vrienden wijven zaten te palen. Ja, mijn leven was boeiend.
Psyco_ Reply:
July 10th, 2012 at 12:04
Heel herkenbaar. Heb ‘t ook een keer gehad dat ik 12hrs gameplay kwijt was. Overigens is de 99H grens bij mij menig keer overschreden om maar knights of the round materia e.d. te regelen. Het fokken van de gouden chocobo is ook zo’n heerlijke tyfusklus.. Vooral dat gegoogel met de voeding!
Nacho_Vidal Reply:
July 10th, 2012 at 12:11
Heb je die Ruby Weapon en Emerald wel eens verslagen?
Psyco_ Reply:
July 10th, 2012 at 12:18
Nee dat is me nooit gelukt. Daar moet ik wel bij zeggen dat ik ook geen walkthroughs/faqs heb gebruikt toentertijd. Als ik m nu opnieuw ga spelen (na de 1e keer gewoon weer lekker zelf aankloten voor t verhaal) zal ik denk ik wel op zoek gaan naar info. Kan je nagaan: toen had ik ook gewoon geen internet om t op te zoeken :)
Psyco_ Reply:
July 10th, 2012 at 12:19
PS: ligt er wel aan of ze een graphic update hebben gedaan, zo niet, speel ik m gewoon op de ps3 *ooit*
Nacho_Vidal Reply:
July 10th, 2012 at 12:34
Check dit: http://www.cavesofnarshe.com/ff7/weaponguide.php
Valt me nog mee. 1.000.000 HP. Waarom was het dan zo fucking moeilijk? Als je level 99 bent en je slaat per slag 9999 dan moet je hem toch hebben?
Bonus:
http://www.youtube.com/watch?v=6jRYEYTEAfI
Psyco_ Reply:
July 10th, 2012 at 12:51
Nee zo simpel is/was het niet. Er zat een time limit op (later ben ik er achter gekomen dat je daar weer eerst in underground reactor eea moest doen/vinden) ten tweede doet t schatje 999,999 dmg op alle spelers na ongeveer 5 minuten. Je moet alle materia maxed hebben met auto revive/auto regen etc. Daarnaast moest je vlgs mij ook phoenix maxed hebben zodat die je ook zo nu en dan revived+dmg deed etc etc. Die gevechten overstijgen stats. Dat was juist ook de kracht van FF!
Ik heb trouwes ooit een slechte rmx van fight theme gemaakt. Ook van ‘one winged angel’. Zal ze misschien es een x uit t archief trekken en anno2k12 tintje geven :P
Nacho_Vidal Reply:
July 10th, 2012 at 12:56
Je hebt gelijk. Die dmg liep inderdaad zo zwaar op. Ik herinner mij de gevechten nog wel van een maat. Dan ging hij na 3 kwartier alsnog kapot.
Damn ik krijg zin om het weer te spelen. En laat maar horen.
devega Reply:
July 11th, 2012 at 18:47
Was Ruby weapon niet degene die 2 partyleden permanent uit het gevecht kon schoppen? Effectief gezien ben je dan eigenlijk met 1 persoon tegen ‘m aan het knokken, en dat was al vrij pittig.
Nacho_Vidal Reply:
July 10th, 2012 at 12:24
Nee. Grappig is dat. Wat moeten we tegenwoordig zonder? Toegegeven ik was een stuk jonger, en ik speelde spellen veel meer om het verhaal dan om dingen extra te kunnen zien.
Ik ben ook beter geworden in games. Behalve die irritante shit als Team Fortress.
Ik ga ooit nog wel FFVII spelen, met misschien inderdaad een walkthrough. Maar hoe je het wendt of keert. Je zal moeten levelen, levelen, levelen.
op July 11th, 2012 om 18:51
http://www.youtube.com/watch?v=QOn6fnwPTcA
Dit is het ‘Final Fantasy (Menu) Overhaul Project”. Er is een fanmade patch waarin echt ontzettend veel van de graphics van FF7 wordt aangepast. Nieuwe (veel betere) models, sounds, interface is verbeterd, bugs zijn er uit gehaald (bijv. de bug dat magical defense. niet werkte). Helaas draait deze patch waarschijnlijk niet met deze nieuwe incarnatie van FF7, en aangezien deze versie geen graphic/usability upgrades krijgt is er eigenlijk helemaal geen toevoeging vergeleken met de oude versie.
Ik heb dus laatst FF7 met een soortgelijke overhaul gepatched en het werkt allemaal prima en ziet er erg fijn uit.