De greep die review-aggregator Metacritic heeft op studio’s en uitgevers blijft een uitzonderlijk – en schadelijk – fenomeen. Zagen we eerder al dat Obsidian Interactive een bonus voor de excellente uitbreiding Fallout: New Vegas misliep omdat het een gemiddelde score van 84 had in plaats van 85, vandaag bereikte deze vacature ons bureau (Via Eurogamer). Bioshock-ontwikkelaar Irrational Games zoekt een nieuwe design manager voor een first-person shooter, wat dus Bioshock: Infinite kan zijn, maar ook een nog te maken en aan te kondigen shooter. Anyway, deze persoon moet tenminste één FPS-titel met een Metacritic score van maar liefst 85 punten op zijn of haar C.V. hebben staan. Dat uitgevers graag de cijferafronder als het zwaard van Damokles boven ontwikkelaars laten hangen, dat wisten we. Maar dat ontwikkelaars ook zelf deze kant op gaan, dat is nieuw. Heb je dus gewerkt aan Crysis Warhead (84), Unreal Tournament 3 (83), Bulletstorm (82) of Painkiller (81), dan heb je pech gehad.
Oh en nog iets. Gamesjourno Keza Macdonald legt hier haarfijntjes uit waarom de steeds groter wordende invloed van Metacritic op ontwikkelaars en uitgevers een slechte zaak is. Required reading.
Vorig artikel: Microsoft opent Xbox studio in Londen
Volgende artikel: Gather your party: Baldur’s Gate Enhanced Edition


op July 27th, 2012 om 15:29
wat een bullshit, als je dus niet een game hoger dan 85 hebt gemaakt, nemen ze je niet. ook al kan je een verdoemd goeie design manager zijn?
Nacho_Vidal Reply:
July 27th, 2012 at 15:44
Weet je wie ook wel eens bullshit uitkraamde?
duivel Reply:
July 27th, 2012 at 16:23
iedereen op duimschroef?
Svennusmax Reply:
July 27th, 2012 at 17:00
Wat insinueer jij nou?
I am backtracing you! Consequences will never be the same!I will report you to the cyberpolice!