‘Elder Scrolls Online gaat om het verhaal’

De onthulling van Elder Scrolls Online was een hele grote ‘meh’. Vooropgesteld dat ik sowieso weinig interesse heb in weer een MMO, zag dit spel eruit als niets wat ik nog niet eerder gezien heb. En dat terwijl Skyrim liet zien hoe je een hoogwaardige RPG maakt. Maar om nu met tachtig andere Dovahkins over het veld te rennen om tien spinnenpoten of twaalf berenklauwen te verzamelen? Nee dank je. In een interview met GameInformer signaleert Matt Firor ook deze problemen, al wil hij ons op het hart drukken dat we ons geen zorgen hoeven te maken. Elder Scrolls Online gaat nog steeds om het verhaal en je bent nog steeds de held.

In the Elder Scrolls games you’re always the hero, whether you want to or not. The last thing you want to do is have the final confrontation with Mehrunes Dagon as he’s stomping across the imperial city and you see like 15 guys behind you waiting to kill him because they’re on the same quest.

Net als in Star Wars: The Old Republic staat het verhaal dus centraal en ben jij de held die Tamriel redden moet. Net als, je weet wel, alle andere karakters die je ziet. Misschien ligt dit aan mij hoor, maar ik vind dit eigenlijk nog storender dan een MMO spelen als een nietsbetekenend karakter. Hoe onrealistisch is het dat er duizenden ‘chosen ones’ in een server zitten? Dan is het toch veel logischer om simpel cannon fodder te spelen, ook al is dat wellicht minder episch.


Vorig artikel:
Volgende artikel:

39 reacties op “‘Elder Scrolls Online gaat om het verhaal’”

  1. Ik pleit nog steeds voor een Amerikaanse Burgeroorlog / Napoleontische oorlogen MMO. Gewoon allemaal netjes naast elkaar staan, schieten, en hopen dat je niet geraakt wordt. DAT is pas episch. En niks achter de linie op een paard zitten, daarvoor moet je eerst promoveren. En niks geen heldhaftigheden: als je deaud bent, ben je deaud.

    solidus_nl Reply:

    Ik pleit voor een WW2 MMO á la Red Alert, BF1942 en Planet Side.
    Waar het doel oa. is om fabrieken, luchthavens en havens van andere facties/ naties te bombarderen danwel saborteren waardoor produktie en overmacht in provincies stil komt te liggen en jouw factie die langzaam overneemt. Ooit een keer verzonnen samen met een collega die ook een vervent fan was van WW2 games en BF 1942.

    Wat betreft Elder Scrolls, dat moeten ze wat mij betreft laten voor wat het is. Ze kunnen beter een mogelijkheid creëeren dat iemand je companion online over kan nemen, zodat je samen co-op door het spel kan wandelen en jijzelf de held blijft.

    Tomatenketchup Reply:

    WWII MMO à la Red Alert? Wut? RA was geen MMO en geen WWII.

    solidus_nl Reply:

    Ik bedoel meer een combinatie van bepaalde aspecten van die games.
    Wat Red Alert betreft ben je bezig met het veroveren van provincies of stukken land, daar doel ik eigenlijk op.
    Zie het als een combo van FPS-RTS-RPG-MMO of zoiets. Will it blend?

    Tomatenketchup Reply:

    Pluskuddo’s als je dat allemaal succesvol weet te combineren.

    solidus_nl Reply:

    Ik weet verdeuri die reply button weer eens niet te vinden,
    onderstaande op 17:20u was gericht @Tomatenketchup.

    Banos83 Reply:

    Je bedoelt:

    http://www.battlegroundeurope.com/
    ?

    solidus_nl Reply:

    Ik ben niet bekend met de game maar heb net wel even wat youtubefilmpjes gekeken en wat info gelezen op de site.
    In grote lijnen komt het wel in de buurt met wat ik bedoel, echter de noodzaak van land inwinnen zie ik er niet echt in.
    Bijv. als je een war factory verovert of communicatie centrum moet je daar voordelen aan ondervinden. Zoals een betere supply voorziening (spawnen van voertuigen, voorraaden) of beter zicht op beweging van de vijand. Dat mis ik wel een beetje erin.
    Voor de rest ziet het er wel tof uit. Misschien maar ff een free trail account aanmaken en kijken of het echt wat is. Tnx

    Zwijneveld Reply:

    Iets dergelijks zat in de crysis multiplayah, iets wat ik best wel goed uitgewerkt vond. Crysis wars heette het geloof ik… Je had in ieder geval allemaal fabrieken die shit produceerden. Door die dingen in handen te houden kon je tanks laten bouwen en zo het spel in je eigen voordeel laten verlopen. Een groot succes is het nooit geworden, maar er zat zeker potentie in.

  2. Planet Side was redelijk op weg. Daar kon je bijv. power plants overnemen waarna de warfactory van de tegenstander zonder stroom kwam te zitten.
    Jouw factie kon ook steeds meer provincies veroveren en uiteraard deed de tegenstander dit ook bij jou op andere locaties.
    Erg goed uitgewerkt maar er speelden op een gegeven moment steeds minder spelers want die waren toen nog niet bereid maandelijks te betalen voor een abonnement.
    Ben wel benieuwd naar Planet Side 2 maar ik zou zoiets liever verder uitgewerkt in een WW2 setting zien.

    Tomatenketchup Reply:

    Ik vertik het hoe dan ook om maandelijks te betalen. Ik betaal in de winkel voor mijn game en daar moet het klaar mee zijn. Ik ga niet dubbel betalen om een game te mogen spelen. Dat is dan een van de redenen dat ik geen MMO’s speel, de manier van spelen is de andere grote reden.

    solidus_nl Reply:

    Ik inprincipe ook.
    Tenzij er geen aanschafprijs betaald hoeft te worden en ipv daarvan een abonnement voor een half jaar ofzo.. Maar dat gebeurd tog niet.
    Of de game moet gigantisch goed uitgewerkt zijn en in de smaak vallen. Misschien wordt Planet Side 2 een uitzondering op de regel voor mij. Maar ff afwachten.

    Zwijneveld Reply:

    Waarom ww2 setting? Veel briljanter zou zijn: een WW1 MMO! Live WO1 naspelen. Hoppah, met z’n allen aan het westfront. Hoe meer ik eraan denk hoe minder ik snap dat daar nooit een goeie game over is gemaakt (of een call of duty ofzo).

    Tomatenketchup Reply:

    Omdat aan het westfront geen ene fuck gebeurde natuurlijk. Hoe spannend is een statische oorlog nou voor een game?

    Zwijneveld Reply:

    Hoezo er gebeurde geen ene fuck?! Denk aan de slagen om Ieper, denk aan Verdun! Daarnaast; denk aan het oostfront, speel mee bij de slag om Tannenberg (speel voor de gein eens Darkest of Days, één van de weinige FPS’s die zich afspeelt in WO1. Zeer ondergewaardeert (ook niet helemaal goed uitgewerkt) maar zeer goed speelbaar)! Denk aan Gallipolli, Italië, Palestina, Afrika, het midden-oosten, keuze zat. ER GEBEURDE GENOEG

    Zwijneveld Reply:

    …en dan heb ik het nog niet eens over de zee gehad.

    Tomatenketchup Reply:

    Verdun: 500.000 doden en geen enkel resultaat.
    Somme: >300.000 doden en een impasse als resultaat.

    De rest van de oorlog aan het westfront was ook te kenmerken als een statische met een impasse over vrijwel de gehele linie. Veldslagen duurden maanden waarbij de soldaten met bosjes vielen zonder dat er veel veranderde. Enkele uitzonderingen daargelaten. Dat bedoel ik er gebeurde geen ene fuck, zeker niet als je nagaat dat het machinegeweer en artillerie de belangrijkste wapens waren.

    En wat de oorlog op zee betreft, daar gebeurde ook niet zo veel. De Hochseeflote kwam eenmaal in actie bij de Doggersbank en is daarna voor anker gegaan. En als je iets met bootjes wilt doen, er is hier onlangs een dijk van een game gereviewed. Battleship heet het geloof ik.

    Zwijneveld Reply:

    Wat je zegt klopt, maar denk niet dat er ‘geen ene fuck’ gebeurde… Denk aan gevechten in de loopgraven, over de top gaan, sluipschutters, nachtelijke verrassingsaanvallen, inzet van de allereerste tanks. Dit in combinatie met de andere theatres of war kun je echt wel 8 uur boeiende gameplay maken, minstens. Daarbij hoeft er bij de slag om Verdun, als je die naspeelt, niet per se een resultaat te zijn. Denk buiten de lijnen, niet alleen ik-versla-de-vijand-en-ik-win. Daarnaast waren er voldoende behaalde doelstellingen in beide slagen, daar kun je desnoods ook op focussen.

    Nacho_Vidal Reply:

    Nederland was ten tijde van de eerste wereldoorlog neutraal. Wat ik ook net vertelde in mijn onderste comment. Daardoor zijn veel interessante details op school nooit besproken.

    Misschien is het qua actie en doodslag niet zo interessant. Hoezo trouwens, mosterdgas, weet je nog?

    Mijn overgrootmoeder, die overigens niet meer leeft heeft beide oorlogen meegemaakt. En geloof me. Beiden waren geen lolletje.

    Het zegt genoeg dat mensen van tegenwoordig niet eens weten wat het betekend als je zegt ’1914-1918′. Mensen weten vaak niet eens wat er toen gebeurd is.

    Maar het is 1 van de grootste veldslagen en politieke oorlogen uit de menselijke geschiedenis geweest.

    Mede dankzij het http://nl.wikipedia.org/wiki/Vrede_van_Versailles_%281919%29 is Hitler overstag gegaan om de tweede wereldoorlog te ontketenen.

    En wat ik wil zeggen is het volgende. Misschien is de eerste wereldoorlog op zichzelf minder interessant dan we heden ten dage willen inzien. Maar het is minstens zo interessant en van belang geweest voor de geschiedenis die daarop volgde.

    Zwijneveld Reply:

    dankje, nacho

    Tomatenketchup Reply:

    Tja, ik blijf van mening dat ik dat niet zo boeiend vind voor een game. Maar wie weet kan ik ooit verrast worden met een kneitergoeie game juist dit als setting heeft. Ik sta overal voor open.

    Nacho_Vidal Reply:

    Ben ik niet met je eens. Ik neem toch even de tweede wereldoorlog als voorbeeld.

    Over elk aspect kunnen boeken vol geschreven worden, goed dat is ook gedaan. Maar als voorbeeld.

    Van Jan met de Pet die werkten als jodenvervolgers, tot het laten zinken van de Bismarck. Er zijn zoveel verhalen te vertellen. Je kan niet ontkennen dat er zoveel verschillende onderwerpen zijn die aandacht kunnen genieten.

    Dat is ook de reden waarom de eerste en tweede wereldoorlog zo interessant zijn. De reden dat WW1 niet in ons collectief geheugen zit heeft een aantal redenen. Ten eerste omdat Nederland neutraal was en ten tweede omdat er veel minder les wordt gegeven op scholen. Maar de eerste wereldoorlog was 1 van de redenen waarom we uberhaupt een tweede hebben gehad.

    Ik zeg het niet vaak, maar je beledigd en je onderschat een stuk geschiedenis waarvan jij en ik dan wel direct als indirect elke dag nog mee te maken hebben.

    Tomatenketchup Reply:

    Als je me ergens ziet zeggen dat WOI een onbelangrijk deel van de moderne geschiedenis is geweest mag je me letterlijk citeren. Ik weet maar al te goed dat WOII begon op 28 juni 1919 en dat de uitkomst van WOI tekenend is geweest voor de huidige politiek situatie zoals die op de Balkan te vinden is. Ik kan denk ik meer vertellen over WOI dan de meeste andere mensen van mijn generatie en misschien ook wel meer dan oudere mensen. Ik moet wel eerlijk bekennen dat ik wel veel meer details weet over WOII, die oorlog staat ons Nederlanders toch meer in het collectieve geheugen gegrift.

    Het enige wat ik zeg is dat WOI naar mijn mening niet zo goed materiaal is voor een game en dat WOII daar geschikter voor is. Dat heeft denk ik alles te maken met de stand der techniek en de ontwikkelingen in de techniek en aan het front. Bij WOI denken de meeste mensen aan een stellingenoorlog (westfront) en dat lijkt me niet zoveel aan om te spelen. Het oostfront en de gevechten in de koloniën zijn bij de meeste mensen onbekend en zullen daarom denk ik ook niet snel in een dergelijke game verwerkt worden.

    Zwijneveld Reply:

    Niet zo’n goed materiaal… Zou kunnen.

    Ga eens voor de grap met een gids (boekje dan) het westfront af. Bezoek zoveel mogelijk. Als je eenmaal op de grens met Zwitserland staat (als je bij Nieuwpoort bent begonnen uiteraard), zul je beseffen hoe weinig je leven voorstelt. Je komt op bergjes en heuveltjes die compleet niks voorstellen maar waar tienduizenden (!) jongens, vaak jonger dan ik, op zijn gesneuveld. Je komt langs delen in stand gehouden loopgraaf waar je kunt zien hoe weinig afstand er zat tussen de twee kampen (op sommige plekken dan). Bekijk eens een van de vele luchtfoto’s die destijds gemaakt zijn: maanlandschap op aarde.

    Nacho heeft gelijk: WO1 heeft weinig tot geen plek in ons collectieve geheugen. Ook bij de Amerikanen niet meer. Een goede game zou de aandacht van de jeugd weer kunnen trekken, misschien (nu hoop ik waarschijnlijk veel te veel). Ik zal het zelf in ieder geval kunnen waarderen. Maargoed, dat zal er ook wel weer mee te maken hebben dat ik historicus ben.

    Tomatenketchup Reply:

    Nacho heeft zeker gelijk dat een goede game mensen wat kan bijbrengen. Mijn punt is alleen dat ik betwijfel of er echt een goede game uit kan komen die tegelijkertijd onderhoudend en waarheidsgetrouw is. Hoe indrukwekkend die loopgraven, musea en herdenkingsmonumenten ook zijn, ze zijn denk ik niet geschikt voor een game vanwege de eentonigheid van het strijdtoneel in die tijd. Die mensen zaten jarenlang in loopgraven zonder echt veel afwisseling. En juist dat laatse maakt een game aantrekkelijk. Ik zit in ieder geval niet te wachten op een CoD look a like met een gigantisch hoge bullshitfactor. De uitdaging zit hem in het behouden van realisme in combinatie met een grote aantrekkingskracht. Die combinatie lijkt me heel moeilijk zo niet onmogelijk in die setting.

    Alfred E. Neuman Reply:

    Een WW1 game zou idd wel tof zijn, met al je maten in een loopgraaf en dan een iemand ertussen met een kanariepiet. Links en rechts catatonische soldaten door de shellshock en op commando allemaal over-the-top met de bayonet vooruit.

    De levels van WW1 uit The Darkness waren ook erg vet om te spelen, hetzij met enige horror invloeden.

    solidus_nl Reply:

    Ik denk dat je teveel kids zou krijgen die liever rondrennen dan strategisch in een loopgraaf liggen wachten.

    Nacho_Vidal Reply:

    Ik zat laatst te denken aan een game in een concentratiekamp. Wel serieus.

    Dat je als persoon moet zien te overleven door genoeg eten te vinden, werk te doen, pact/vriendschap te sluiten met de SS-ers.

    Beetje gevoelig onderwerp. Maar wel tof.

    Alfred E. Neuman Reply:

    Ghehe…op zich wel een tof idee voor een RPG of survival game, ben alleen bang dat het iets te controversieel is.

    Misschien over een jaar of 20 als de laatste overlevenden de pijp uit zijn.

    Nacho_Vidal Reply:

    Ja toch?

    Het zou een Noir-achtig spel kunnen zijn (uiteraard). Uiteraard wat Solidus_Nl zegt. Te controversieel. Maar het idee is tof.

    solidus_nl Reply:

    Met als eindbaas de gaskamer.
    Waar je je adem in moet houden door zo snel mogelijk links en rechts te klikken op je muis (denk aan oude Konami Olympische spelen games), en dat minimaal 10min lang!
    Of gaat dat te ver¿

    Nacho_Vidal Reply:

    Er zouden verschillende aspecten kunnen worden uitgewerkt. Van het in leven blijven tot de economie in het kamp.

    Het doel van het spel zou zijn om met zoveel mogelijk overlevenden over te blijven aan het eind van de oorlog.

    Dingen als TBC, verhongering en executies zouden een rol kunnen spelen. Ik bedoel, er zijn hier films over gemaakt.

    Waarom geen game?

    Zwijneveld Reply:

    http://uncyclopedia.wikia.com/wiki/Holocaust_Tycoon

  3. Met als eindbaas de gaskamer.
    Waar je je adem in moet houden door zo snel mogelijk links en rechts te klikken op je muis (denk aan oude Konami Olympische spelen games), en dat minimaal 5min lang!
    Of gaat dat te ver¿

    Tomatenketchup Reply:

    Heb je die mooie reply knop al gezien? ;)

    solidus_nl Reply:

    Ja joh ^^ Meestal zit ik vanachter een pc op mn werk te reageren maar wordt dan vaak afgeleid en maak er dan een zootje van zoals je ziet :) Ik had nog wel om deletion gevraagd maar da mocht kennelijk niet baten.

    Zwijneveld Reply:

    Op het werk hoor je te werken, niet te schroeven!

    Tomatenketchup Reply:

    Zie jij eerst maar eens werk te krijgen.

    solidus_nl Reply:

    Ik ben een schoft, ik weet het..

Plaats uw reactie

U moet ingelogd zijn om een reactie te plaatsen.

Powered by JK IT