Gister heb ik de demo van Dragon’s Dogma speciaal voor jullie binnen gehaald. Dit spel heeft op Duimschroef nog niet heel veel aandacht gehad en dat is wat mij betreft niet terecht. De makers van deze epische actie RPG zijn namelijk voor een gedeelte dezelfde mensen die ons eerder Resident Evil 4 en Devil May Cry 3 leverden. Mijn eerste indruk lees je na de klik.
Of beter, bekijk eerst even de volgende video. Dan snap je waaróm deze game mij geprikkeld heeft.
De demo bevat een tweetal quests, de eerste is de prologue. Altijd handig, meestal leer je zo spelenderwijs wat er zoal mogelijk is. Al vrij snel wordt duidelijk dat je met 4 man/vrouw sterk de wereld te lijf gaat. Ik had een man met schild, een zwaardvechter, een boogschutter en een vrouw die wat magie kon, waaronder de bekende heal-spreuk. Zo te zien zijn dit weer de standaard RPG klassen. Het is niet mogelijk om van karakter te wisselen, wel kun je je maatjes een beperkt aantal opdrachten geven zoals ‘help’ en ‘ga daarheen’. Je aanvallen zijn de traditionele lichte en zware aanval en je hebt nog een aantal speciale aanvallen al dan niet in combinatie met je schild.
In de prologue quest krijg je een aantal vijanden voor je prikker, zoals goblins en een soort hele grote meeuwen. Deze laatste moet je eerst naar de grond lokken voordat je ze kan raken, dit doe je niet met brood, maar door op je schild te kloppen met je zwaard. Al snel kom je wat overlevende soldaten tegen en deze leiden je naar een baas gevecht. Ik moet eerlijk zeggen dat ik nog niets weet van het verhaal, maar het is iets met zwaarden, draken en meer van dat. Sowieso heb ik het gevoel dat het verhaal sterk ondergeschikt is aan de actie.

Het monster dat je moet verslaan is een hybride van een leeuw, een geit en een slang. Je moet ze in volgorde afmaken en je teamgenoten roepen wel wat je moet doen. Je kunt ook op het monster klimmen om zo het juiste lichaamsdeel te benaderen. Ik moet eerlijk zeggen dat ik het vrij hectisch vond en vooral veel op knoppen aan het drukken was. Uiteindelijk kreeg ik ‘m daarmee wel plat, maar ik heb het sterke vermoeden dat je verderop in het spel wél goed moet weten wat je aan het doen bent.
Het tweede speelbare deel betreft de countryside quest, deze speelt zich af in een open veld nabij een kasteel. Dit maal heb je dolken als wapen en een boog welke vuurpijlen af kan schieten. Op enig moment zeggen je metgezellen dat je op moet passen, omdat er mógelijk wel eens een hinderlaag van een groepje goblins zou kunnen zijn. Okee, ik zie in de verte inderdaad in het open veld in het groene gras een groepje rode goblins met fakkels wat heen en weer rennen. Ik hoor ze ook, ze zijn niet bepaald stil namelijk. Jep, alle ingrediënten van een stiekeme hinderlaag zijn aanwezig dus span ik de boog maar vast aan. Tijdens dit gevecht wordt je ook lastig gevallen door een hele grote adelaar, welke je eerst in zijn vleugels moet schieten zodat ‘ie naar beneden komt. Daarna kan de kop onder handen genomen worden. Zodra het beest de geest gegeven heeft eindigt de demo. Ik heb nog geprobeerd het gevecht te vermijden en direct het kasteel in te lopen, maar toen stuitte ik op een onzichtbare muur en kreeg de melding dat ik voor de ‘free roam’ optie toch echt het complete spel moet kopen.

Na het spelen van de demo was ik niet meer zo enthousiast als na de video, toch is mijn eerste indruk van Dragon’s Dogma dat het een degelijke actie RPG is. De combat is onderhoudend, maar gaat qua mogelijkheden bij lange na niet zo diep als bijvoorbeeld Dragon Age 2 of een Elder Scolls deel. Ik denk ook niet dat je Dragon’s Dogma daarmee moet vergelijken, Capcom is nou eenmaal wat anders dan Bioware of Bethesda. Er is een level up systeem, de mogelijkheid om je karakter te customizen en er zijn allerlei voorwerpen en potions te vinden. Voor wat betreft de verhaallijn, daar geeft de demo nog geen beeld van. Wel valt uit de video af te leiden dat er de nodige interactie met dorpelingen plaats vindt en dat er behoorlijk wat groteske monsters verslagen zullen moeten worden. De graphics zijn ok, de adelaar zag er best gedetailleerd uit en de pijlen die je er in schiet blijven ook echt zitten. Dat soort kleine dingetjes doet toch een hoop. Wel zag ik af en toe graspollen ineens uit de grond schieten tijdens het wandelen en tevens heeft mijn spelfiguur dwars door een rotsblok gelegen. Maar goed, mocht het echt een grote open wereld spel zijn, dan vindt men dat vast acceptabel *kuch* Skyrim *kuch*.
De demo van Dragon’s Dogma is sinds gister te downloaden voor de Xbox 360 en vanaf vandaag voor de PS3. De Europese release datum van de volledige versie is 25 mei.
Vorig artikel: Ga wild! De Nintendo 3DS update is nu beschikbaar
Volgende artikel: Tweedehands verkopen, deel 47


op April 25th, 2012 om 13:01
Dat hybride beest waar je op stuitte is de Chimaera en is overgenomen uit de Griekse mythologie. Ben je toevallig Cerberus en Hydra ook nog tegengekomen?
gameon Reply:
April 25th, 2012 at 13:30
Nee, niet gezien. Of niet herkend in ieder geval, kijk anders het filmpje nog even. Dat beest dat ik een Adelaar noemde is overigens ook een hybride (te zien vanaf 0:33), welke is dat? Mijn Griekse mythologie is enigszins roestig.
Tomatenketchup Reply:
April 25th, 2012 at 13:46
Ga ik thuis doen, ik heb het nu nogal druk. Maar mijn Griekse mythologie reikt ook niet veel verder dan die Chimaera en Homerus.
Dr. Zielenknijpert Reply:
April 25th, 2012 at 23:05
Dat is een Griffin, half leeuw, half adelaar.
Svennusmax Reply:
April 25th, 2012 at 23:09
http://www.youtube.com/watch?v=WBprFv4AXss&feature=related
Nacho_Vidal Reply:
April 25th, 2012 at 23:19
Ik dacht even dat ik op de club van gymnasiasten weten het beter was beland.
Nutbag Deluxe Reply:
April 25th, 2012 at 23:20
Ik kom ook niet verder dan die, de Harpij en zo’n zuigbeest. Hoe heet dat kreng ook al weer?
op April 25th, 2012 om 13:48
Wacht even, wordt het combat systeem van Skyrim diep genoemd? Nu moet ik zeggen dat ik Skyrim met plezier gespeeld heb, maar echt diep was het combat systeem niet…
Op de Dark Souls fora is men verdeeld over of dit spel wel of niet goed is/kan zijn/gaat worden, maar als ik dit zo lees dan blijft het nog even bij Dark Souls, wat een zeer diepgaand combat systeem heeft :)
gameon Reply:
April 25th, 2012 at 14:18
De vergelijking die ik maakte is met Dragon Age 2/ een Elder Scrolls deel. Beide reeksen hebben meer mogelijkheden waarbij Oblivion inderdaad niet heel veel meer heeft. Toch kun je daar wat extra dingen doen met spreuken, nieuwe wapens, stealth actie. Gebaseerd op het beeld wat ik heb van de demo althans, ik heb het volledige spel nog niet gespeeld natuurlijk. De vergelijking die ik met Skyrim trok was meer vanwege de bugs en glitches.
Maar hoe dan ook, ik verwacht van dit spel dat de nadruk sterker op de actie ligt en minder op quests, verhaallijnen en interactie met NPC.
Wel een aardige toevoeging nog is het ‘pawn’ systeem. Het schijnt dat je 1 metgezel (pawn) zelf kunt maken en dat je de beide andere moet ‘lenen’ van andere spelers online. Hier heb ik slechts over gelezen en nog niet kunnen testen natuurlijk, aangezien er geen online mogelijkheden in de demo zitten.
Nutbag Deluxe Reply:
April 25th, 2012 at 23:22
Toch vind ik het leukste nog wel om mensen in de fik steken en ze vervolgens van een klif af te blèren. Op hoeveel verschillende manieren heb jij Nazeem vermoord?
op April 26th, 2012 om 08:33
Blij dat je me er op attendeert. In de gaten houden deze.